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Aus STOFT erhöht die Gehälter gegen den Branchentrend der Entlassungen

Autor : Jonathan Aktualisieren:Jan 25,2025

FromSoft Raises Salaries Against Industry Trend of LayoffsDie jüngste Ankündigung von FromSoftware, die Einstiegsgehälter für neu eingestellte Hochschulabsolventen zu erhöhen, steht in krassem Gegensatz zu den weit verbreiteten Entlassungen, die die Gaming-Branche im Jahr 2024 beeinträchtigen werden. Dieser Artikel untersucht die Entscheidung von FromSoftware und den breiteren Kontext der aktuellen Herausforderungen der Branche.

Von der Gegenbewegung der Software zu Branchenentlassungen

FromSoftware steigert Einstiegsgehälter um 11,8 %

Während zahlreiche Videospielunternehmen im Jahr 2024 Entlassungen durchführten, hat FromSoftware, der gefeierte Entwickler hinter Titeln wie Dark Souls und Elden Ring, einen anderen Weg eingeschlagen. Das Studio gab kürzlich bekannt, dass die monatlichen Einstiegsgehälter für neu eingestellte Hochschulabsolventen um 11,8 % angehoben wurden und sich die Zahl mit Wirkung vom April 2025 von ¥ 260.000 auf ¥ 300.000 erhöht. In einer Pressemitteilung vom 4. Oktober 2024 bekundete das Unternehmen sein Engagement für die Förderung einer unterstützenden Beschäftigung Arbeitsumfeld, das das Wohlbefinden der Mitarbeiter schätzt und zur Entwicklung emotional ansprechender und wertvoller Spiele beiträgt. Diese Gehaltserhöhung ist ein Schlüsselelement dieser Verpflichtung.

FromSoft Raises Salaries Against Industry Trend of LayoffsIm Jahr 2022 wurde FromSoftware trotz seines internationalen Erfolgs wegen vergleichsweise niedrigerer Gehälter als andere japanische Spielestudios kritisiert. Das zuvor gemeldete durchschnittliche Jahresgehalt von etwa 3,41 Millionen Yen (ungefähr 24.500 US-Dollar) wurde von einigen Mitarbeitern als nicht ausreichend angesehen, um die hohen Lebenshaltungskosten in Tokio zu decken. Ziel dieser Anpassung ist es, die Vergütung von FromSoftware an Branchen-Benchmarks anzugleichen. Dies folgt einem ähnlichen Trend von Capcom, das eine Gehaltserhöhung von 25 % für neue Absolventen plant, wodurch ihr Einstiegsgehalt bis zum Beginn des Geschäftsjahres 2025 auf ¥ 300.000 steigen soll.

Ein abweichender Weg: Entlassungen im Westen vs. japanische Stabilität

FromSoft Raises Salaries Against Industry Trend of LayoffsDie globale Videospielbranche erlebte ein turbulentes Jahr 2024, das von beispiellosen Entlassungen geprägt war. Tausende Arbeitsplätze wurden von großen Unternehmen im Rahmen von Umstrukturierungsbemühungen abgebaut. Dieser Trend ging jedoch weitgehend an Japan vorbei. Allein im Jahr 2024 haben weltweit über 12.000 Beschäftigte in der Spielebranche ihren Arbeitsplatz verloren, wobei Unternehmen wie Microsoft, Sega of America und Ubisoft trotz Rekordgewinnen erhebliche Personalabbaumaßnahmen durchführten. Dies übersteigt die Gesamtzahl der Entlassungen von 10.500 im Jahr 2023. Während westliche Studios häufig wirtschaftliche Unsicherheit und Fusionen als Rechtfertigung anführten, verfolgte der japanische Gaming-Sektor eine andere Strategie.

Japans robuste Beschäftigungslandschaft wird weitgehend auf seine starken Arbeitsgesetze und zutiefst verwurzelten Unternehmenskultur zurückgeführt. Im Gegensatz zu der in den Vereinigten Staaten vorherrschenden "Beschäftigung" in "Ermündung" bietet Japan einen erheblichen Schutz der Arbeitnehmer und schafft legale Hürden für Massenentlassungen. Das Prinzip der unfairen Entlassung begrenzt die willkürlichen Kündigungen erheblich.

FromSoft Raises Salaries Against Industry Trend of Layoffs Viele große japanische Unternehmen, die von den Aktionen von Software widerspiegeln, erhöhte die Startgehälter. Sega führte im Februar 2023 eine Erhöhung von 33% durch, während Atlus und Koei Tecmo einen Anstieg von 15% bzw. 23% verzeichneten. Selbst mit reduzierten Gewinnen im Jahr 2022 verpflichtete sich Nintendo zu einer 10% igen Gehaltserhöhung. Diese Maßnahmen können teilweise als Reaktion auf den Vorstoß von Premierminister Fumio Kishida auf landesweite Lohnerhöhungen zur Bekämpfung der Inflation und die Verbesserung der Arbeitsbedingungen erfolgen.

Die japanische Industrie ist jedoch nicht ohne Herausforderungen. Berichten zufolge erteilen viele japanische Entwickler anspruchsvolle Arbeitspläne und arbeiten oft 12 Stunden Tage, sechs Tage die Woche. Insbesondere Vertragsangestellte bleiben aufgrund des Potenzials für die Nichtverletzung von Verträgen ohne formelle Entlassungsprozess anfällig.

FromSoft Raises Salaries Against Industry Trend of Layoffs Während 2024 in der Videospielbranche rekordverdächtige globale Entlassungen verzeichneten, vermied Japan weitgehend die schlimmsten Kürzungen. Die Zukunft wird zeigen, ob Japan inmitten des wachsenden globalen Wirtschaftsdrucks seine Belegschaft weiterhin schützen kann.

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