ソフトウェアのカウンターモーブから業界のレイオフ
増加させます
多数のビデオゲーム会社が2024年にレイオフを実装しましたが、Softwareから、Dark Soulsやなどのタイトルの背後にある有名な開発者は別の道を歩みました。 スタジオは最近、新大学院の採用の開始月給の11.8%の増加を明らかにし、2025年4月4月4日付のプレスリリースで、260,000円から300,000円に数値を上げました。従業員の幸福を大切にし、感情的に共鳴して貴重なゲームの作成に貢献する職場環境。 この給与の増加は、そのコミットメントの重要な要素です。
> 以前に報告された平均年sal約341万件(約24,500ドル)は、一部の従業員が東京の高い生活費をカバーするには不十分であると認められました。 この調整の目的は、Softwareの報酬から業界のベンチマークに合わせることを目的としています。 これは、Capcomが設定した同様の傾向に続いて、新卒者の25%の給与の増加を計画し、2025年度の開始までに初任給を300,000円にしました。
分岐パス:西部のレイオフ対日本の安定性
グローバルなビデオゲーム業界は、前例のないレベルのレイオフでマークされた乱流2024を経験しました。 数千の雇用が、再編の取り組みにおいて大手企業によって削減されました。 しかし、この傾向は主に日本を迂回しました。 世界中の12,000人以上のゲーム業界の従業員が2024年だけで職を失いました。Microsoft、Sega of America、Ubisoftなどの企業は、記録的な利益にもかかわらず大幅な削減を実施しています。 これは、2023年の合計10,500のレイオフを上回ります。 西洋のスタジオはしばしば経済的不確実性と合併を正当化として引用しましたが、日本のゲームセクターは別の戦略を採用しました。日本の堅調な雇用情勢は主に、強力な労働法と深く根付いた企業文化によるものです。米国で普及している「随意雇用」とは異なり、日本では労働者が大幅に保護されており、大量解雇には法的ハードルが設けられている。 不当解雇の原則は、恣意的な解雇を大幅に制限します。
フロム・ソフトウェアの行動を反映して、多くの日本の大手企業が初任給を引き上げた。 セガは2023年2月に33%の値上げを実施し、アトラスとコーエーテクモはそれぞれ15%と23%の値上げを実施した。 2022年に利益が減少したにもかかわらず、任天堂は10%の賃上げを約束した。これらの措置は、岸田文雄首相がインフレ対策と労働条件改善を目的とした全国的な賃金引き上げを推進していることへの一部反応である可能性がある。
しかし、日本の業界にも課題がないわけではありません。 報告書によると、日本の開発者の多くは、1 日 12 時間、週 6 日働くことも多く、過酷な勤務スケジュールに耐えています。 特に契約社員は、正式な解雇手続きがなければ契約が更新されない可能性があるため、依然として脆弱なままである
。
2024 年にビデオゲーム業界では記録的な世界的な人員削減が見られましたが、日本は最悪の人員削減をほぼ回避しました。 世界的な経済圧力が高まる中、日本のアプローチが労働力を守り続けられるかどうかは将来明らかになるだろう
。
日本の堅調な雇用情勢は主に、強力な労働法と深く根付いた企業文化によるものです。米国で普及している「随意雇用」とは異なり、日本では労働者が大幅に保護されており、大量解雇には法的ハードルが設けられている。 不当解雇の原則は、恣意的な解雇を大幅に制限します。
フロム・ソフトウェアの行動を反映して、多くの日本の大手企業が初任給を引き上げた。 セガは2023年2月に33%の値上げを実施し、アトラスとコーエーテクモはそれぞれ15%と23%の値上げを実施した。 2022年に利益が減少したにもかかわらず、任天堂は10%の賃上げを約束した。これらの措置は、岸田文雄首相がインフレ対策と労働条件改善を目的とした全国的な賃金引き上げを推進していることへの一部反応である可能性がある。
しかし、日本の業界にも課題がないわけではありません。 報告書によると、日本の開発者の多くは、1 日 12 時間、週 6 日働くことも多く、過酷な勤務スケジュールに耐えています。 特に契約社員は、正式な解雇手続きがなければ契約が更新されない可能性があるため、依然として脆弱なままである
。2024 年にビデオゲーム業界では記録的な世界的な人員削減が見られましたが、日本は最悪の人員削減をほぼ回避しました。 世界的な経済圧力が高まる中、日本のアプローチが労働力を守り続けられるかどうかは将来明らかになるだろう