<🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜> O anúncio recente do Software de salários iniciais aumentados para novas contratações de pós -graduação contrasta fortemente com as demissões generalizadas que afetam a indústria de jogos em 2024. Este artigo explora a decisão da Software e o contexto mais amplo dos desafios atuais do setor.
Fromoftware O contra-Move às demissões da indústria <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜
, enquanto inúmeras empresas de videogame implementaram demissões em 2024, FromSoftware, o célebre desenvolvedor por trás dos títulos como <🎜 🎜 🎜 🎜> Dark Souls <🎜 e
Elden Ring <🎜 🎜, seguiu um caminho diferente. O estúdio revelou recentemente um aumento de 11,8% no início dos salários mensais para novas contratações de pós -graduação, aumentando o número de ¥ 260.000 para ¥ 300.000, a partir de abril de 2025. Em um comunicado de imprensa de 4 de outubro de 2024, a empresa declarou seu compromisso em promover um apoio de apoio Ambiente de trabalho que valoriza o bem-estar dos funcionários e contribui para a criação de jogos emocionalmente ressonantes e valiosos. Esse aumento salarial é um elemento -chave desse compromisso.
em 2022, a Fromoftware enfrentou críticas por salários comparativamente mais baixos do que outros estúdios de jogos japoneses, apesar de seu sucesso internacional. O salário médio anual médio relatado anteriormente de aproximadamente ¥ 3,41 milhões (aproximadamente US $ 24.500) foi observado por alguns funcionários como insuficientes para cobrir o alto custo de vida de Tóquio. Esse ajuste visa alinhar a compensação do Software com os benchmarks do setor. Isso segue uma tendência semelhante definida pela Capcom, que planeja um aumento de 25% para os recém -formados, elevando seu salário inicial para ¥ 300.000 no início do ano fiscal de 2025. Um caminho divergente: demissões ocidentais vs. estabilidade japonesa
A indústria global de videogames experimentou um turbulento 2024, marcado por níveis sem precedentes de demissões. Milhares de empregos foram cortados pelas principais empresas em esforços de reestruturação. No entanto, essa tendência ignorou amplamente o Japão. Mais de 12.000 funcionários da indústria de jogos em todo o mundo perderam seus empregos apenas em 2024, com empresas como Microsoft, Sega of America e Ubisoft implementando reduções significativas, apesar dos lucros recordes. Isso supera o total de 2023 de 10.500 demissões. Enquanto os estúdios ocidentais costumam citar a incerteza e fusões econômicas como justificativas, o setor de jogos japonês adotou uma estratégia diferente.O cenário robusto de emprego do Japão é amplamente atribuído às suas fortes leis trabalhistas e cultura corporativa profundamente enraizada. Ao contrário do "emprego à vontade" predominante nos Estados Unidos, o Japão fornece proteções substanciais dos trabalhadores, criando obstáculos legais para demissões em massa. O princípio da demissão injusta limita significativamente as terminações arbitrárias.
Muitas grandes empresas japonesas, espelhando as ações do Software, aumentando os salários iniciais. A SEGA implementou um aumento de 33% em fevereiro de 2023, enquanto Atlus e Koei Tecmo viram aumentos de 15% e 23%, respectivamente. Mesmo com lucros reduzidos em 2022, a Nintendo se comprometeu com um aumento salarial de 10%. Essas ações podem estar em parte em resposta ao esforço do Primeiro Ministro Fumio Kishida pelo salário em todo o país, aumenta para combater a inflação e melhorar as condições de trabalho.
No entanto, a indústria japonesa não tem seus desafios. Os relatórios indicam que muitos desenvolvedores japoneses suportam cronogramas de trabalho exigentes, geralmente trabalhando 12 horas, seis dias por semana. Os trabalhadores contratados, em particular, permanecem vulneráveis devido ao potencial de não renovação de contratos sem procedimentos formais de demissão.
2024 testemunhou demissões globais recordes na indústria de videogames, o Japão evitou amplamente o pior dos cortes. O futuro revelará se a abordagem do Japão pode continuar a proteger sua força de trabalho em meio a crescentes pressões econômicas globais.