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FromSoft漲薪應對行業裁員趨勢

作者 : Jonathan 更新日期:Jan 25,2025

從Software開始宣布新研究生雇員的起薪增加與影響2024年遊戲行業的廣泛裁員形成鮮明對比的是

> FromSoftware的櫃台移動到行業裁員FromSoft Raises Salaries Against Industry Trend of Layoffs

>從Software提升開始薪水11.8%

雖然眾多視頻遊戲公司在2024年實施了裁員,但FromSoftware是著名的開發人員,例如

dark Souls

elden> elden ring>,卻走了一條不同的道路。 該工作室最近顯示,新研究生員工的每月薪水增加了11.8%,將數字從2025年4月生效。重視員工福祉並有助於創造情感共鳴和有價值遊戲的工作環境。 這種薪水增加是該承諾的關鍵要素。 盡管國際上的成功,但在2022年,與其他日本遊戲製片廠相比,FromSoftware在2022年麵臨批評。 先前報道的平均年薪約為341萬日元(約合24,500美元),一些員工不足以支付東京的高昂生活費用。 這種調整旨在使軟件的薪酬與行業基準相結合。 這是在CAPCOM設定的類似趨勢之後,該趨勢計劃為新畢業生增加25%的薪水,到2025財年開始,其起始工資為300,000日元。 一條不同的路徑:西方裁員與日本穩定性

>

全球視頻遊戲行業經曆了2024年動蕩的2024年,其特征是前所未有的裁員水平。 大型公司在重組工作中裁員了數千個工作。 但是,這種趨勢在很大程度上繞過了日本。 僅在2024年,全球超過12,000名遊戲行業員工就失業了,盡管有創紀錄的利潤,但Microsoft,Sega of America和Ubisoft等公司仍在實施大幅降低。 這超過了2023年的10,500個裁員。 西方工作室經常將經濟不確定性和合並視為理由,但日本遊戲領域采用了另一種戰略。日本強大的就業格局在很大程度上歸因於其強大的勞動法和根深蒂固的企業文化。與美國普遍存在的“願意就業”不同,日本提供了實質性的工人保護,從而為大規模裁員帶來了法律障礙。 不公平解雇的原則顯著限製了任意終止。 <>

>許多日本主要公司,反映了Software的行動,增加了起薪。 SEGA在2023年2月實施了33%的增長,而Atlus和Koei Tecmo分別增加了15%和23%。 即使在2022年的利潤下降,任天堂也承諾提高10%的薪水。這些行動可能部分是對總理富米奧·基希達(Fumio Kishida)在全國範圍內提高工資的推動,以打擊通貨膨脹並改善工作條件。 但是,日本行業並非沒有挑戰。 報告表明,許多日本開發人員忍受了苛刻的工作時間表,通常每周六天工作12小時。 特別是,由於沒有正式裁員程序的合同的潛力,合同工人仍然容易受到攻擊。

2024年在視頻遊戲行業見證了破紀錄的全球裁員,日本在很大程度上避免了最糟糕的削減。 未來將揭示日本的方法是否可以繼續保護其勞動力,這在日益增長的全球經濟壓力下。

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