FromSoftware 最近宣布提高新毕业生起薪,这与 2024 年影响游戏行业的广泛裁员形成鲜明对比。本文探讨了 FromSoftware 的决定以及该行业当前挑战的更广泛背景。
从软件逆袭到行业裁员
FromSoftware 将起薪提高 11.8%
虽然众多视频游戏公司在 2024 年实施了裁员,但《黑暗之魂》 和 Elden Ring 等游戏的著名开发商 FromSoftware 却走了一条不同的道路。 该工作室最近透露,自 2025 年 4 月起,新聘用的毕业生起薪月薪将增加 11.8%,从 26 万日元提高到 30 万日元。在 2024 年 10 月 4 日的新闻稿中,该公司表示致力于培养支持性员工重视员工福祉并有助于创造情感共鸣且有价值的游戏的工作环境。 这次加薪是这一承诺的关键要素。
2022 年,尽管 FromSoftware 在国际上取得了成功,但仍因薪资低于其他日本游戏工作室而受到批评。 一些员工指出,之前报告的平均年薪约为 341 万日元(约合 24,500 美元),不足以支付东京的高生活成本。 此次调整旨在使 FromSoftware 的薪酬与行业基准保持一致。 这遵循了 Capcom 设定的类似趋势,该公司计划将应届毕业生的工资上涨 25%,到 2025 财年开始时将他们的起薪提高到 30 万日元。
全球视频游戏行业经历了动荡的 2024 年,裁员规模空前。 大公司在重组过程中裁减了数千个工作岗位。 然而,这一趋势很大程度上绕过了日本。 仅 2024 年,全球就有超过 12,000 名游戏行业员工失业,微软、美国世嘉和育碧等公司尽管利润创纪录,但仍大幅裁员。 这超过了 2023 年裁员 10,500 人的总数。 虽然西方工作室经常以经济不确定性和合并为理由,但日本游戏行业却采取了不同的策略。
日本强劲的就业前景很大程度上归功于其强有力的劳动法和根深蒂固的企业文化。与美国盛行的“随意雇佣”不同,日本为工人提供了大量保护,为大规模裁员设置了法律障碍。 不公平解雇原则极大地限制了任意解雇。
许多日本大公司效仿 FromSoftware 的做法,提高了起薪。 世嘉于 2023 年 2 月实现了 33% 的涨幅,而 Atlus 和光荣特库摩则分别上涨了 15% 和 23%。 即使 2022 年利润减少,任天堂仍承诺加薪 10%。这些行动可能部分是为了响应首相岸田文雄推动全国工资上涨以对抗通货膨胀和改善工作条件。
然而,日本行业也并非没有挑战。 报告显示,许多日本开发人员的工作时间安排很严格,通常每天工作 12 小时,每周工作 6 天。 尤其是合同工,由于没有正式的裁员程序,可能无法续签合同,因此仍然容易受到伤害。
虽然 2024 年视频游戏行业全球裁员创纪录,但日本基本上避免了最严重的裁员。 未来将揭晓日本的做法能否在全球经济压力日益增大的情况下继续保护其劳动力。