Недавнее объявление FromSoftware о повышении стартовой зарплаты для новых выпускников резко контрастирует с массовыми увольнениями, которые повлияют на игровую индустрию в 2024 году. В этой статье рассматривается решение FromSoftware и более широкий контекст текущих проблем отрасли.
От ответного шага Software к увольнениям в отрасли
FromSoftware повышает стартовую зарплату на 11,8%
В то время как многие компании, производящие видеоигры, провели увольнения в 2024 году, FromSoftware, знаменитый разработчик таких игр, как Dark Souls и Elden Ring, пошел другим путем. Недавно студия сообщила о повышении стартовой ежемесячной зарплаты для новых выпускников на 11,8%, в результате чего эта цифра увеличится с 260 000 иен до 300 000 иен, начиная с апреля 2025 года. В пресс-релизе от 4 октября 2024 года компания заявила о своем намерении способствовать созданию благоприятной рабочая среда, которая ценит благополучие сотрудников и способствует созданию эмоционально резонансных и ценных игр. Повышение зарплаты является ключевым элементом этого обязательства.
В 2022 году FromSoftware столкнулась с критикой из-за сравнительно более низких зарплат, чем другие японские игровые студии, несмотря на ее международный успех. Ранее сообщалось, что средняя годовая зарплата в размере около 3,41 миллиона йен (примерно 24 500 долларов США) была отмечена некоторыми сотрудниками как недостаточная для покрытия высокой стоимости жизни в Токио. Эта корректировка направлена на то, чтобы привести вознаграждение FromSoftware в соответствие с отраслевыми показателями. Это соответствует аналогичной тенденции, установленной Capcom, которая планирует повысить зарплату новым выпускникам на 25%, доведя их стартовую зарплату до 300 000 иен к началу 2025 финансового года.
Расходящийся путь: увольнения на Западе против японской стабильности
Мировая индустрия видеоигр пережила неспокойный 2024 год, отмеченный беспрецедентным уровнем увольнений. Тысячи рабочих мест были сокращены крупными компаниями в ходе реструктуризации. Однако эта тенденция во многом обошла Японию. Только в 2024 году более 12 000 сотрудников игровой индустрии по всему миру потеряли работу, причем такие компании, как Microsoft, Sega of America и Ubisoft, провели значительные сокращения, несмотря на рекордные прибыли. Это превышает общее количество увольнений в 2023 году (10 500 человек). В то время как западные студии часто ссылались на экономическую неопределенность и слияния в качестве оправдания, японский игровой сектор принял другую стратегию.
Японская общеобразовательная ландшафт занятости в значительной степени связан с его строгими трудовыми законами и глубоко укоренившейся корпоративной культурой. В отличие от «пожилой занятости», распространенной в Соединенных Штатах, Япония предоставляет существенную защиту работников, создавая юридические препятствия для массовых увольнений. Принцип несправедливого увольнения значительно ограничивает произвольные прекращения.
Многие крупные японские компании, отражающие действия от действий по обеспечению программного обеспечения, увеличивают начальную заработную плату. SEGA в феврале 2023 года вступила в 33%, в то время как Atlus и Koei Tecmo увеличились на 15% и 23% соответственно. Даже при сниженной прибыли в 2022 году Nintendo взяла на себя 10%. Эти действия могут быть частично в ответ на повышение повышения заработной платы премьер -министра Фумио Кишида для борьбы с инфляцией и улучшения условий труда.
Однако японская индустрия не без проблем. Отчеты показывают, что многие японские разработчики терпят требовательные графики работы, часто работающие 12 часов, шесть дней в неделю. Сотрудники-работники, в частности, остаются уязвимыми из-за потенциала невозобновления контрактов без формальных процедур увольнения.
, в то время как 2024 год стал свидетелем рекордных глобальных увольнений в индустрии видеоигр, в Японии в значительной степени избежали худших из сокращений. Будущее покажет, может ли подход Японии продолжать защищать свою рабочую силу среди растущего глобального экономического давления.