El reciente anuncio de FromSoftware del aumento de los salarios iniciales para los nuevos empleados de posgrado contrasta con los despidos generalizados que afectan a la industria del juego en 2024. Este artículo explora la decisión de FromSoftware y el contexto más amplio de los desafíos actuales de la industria. <->>
FromSoftware aumenta los salarios de inicio en un 11.8%
Si bien numerosas compañías de videojuegos implementaron despidos en 2024, FromSoftware, el famoso desarrollador detrás de títulos como
Dark Souls y Elden Ring , ha tomado un camino diferente. El estudio reveló recientemente un aumento del 11.8% en el comienzo de los salarios mensuales para nuevas contrataciones de posgrado, elevando la cifra de ¥ 260,000 a ¥ 300,000, a partir de abril de 2025. En un comunicado de prensa con fecha del 4 de octubre de 2024, la compañía declaró su compromiso de fomentar un apoyo de apoyo. Entorno de trabajo que valora el bienestar de los empleados y contribuye a la creación de juegos emocionalmente resonantes y valiosos. Este aumento salarial es un elemento clave de ese compromiso.
En 2022, FromSoftware enfrentó críticas por salarios relativamente más bajos que otros estudios de juegos japoneses, a pesar de su éxito internacional. Los empleados observaron el salario promedio anual promedio de aproximadamente ¥ 3.41 millones (aproximadamente $ 24,500) como insuficiente para cubrir el alto costo de vida de Tokio. Este ajuste tiene como objetivo alinear la compensación de FromSoftware con los puntos de referencia de la industria. Esto sigue una tendencia similar establecida por Capcom, que planea un aumento salarial del 25% para los nuevos graduados, lo que lleva su salario inicial a ¥ 300,000 al comienzo del año fiscal 2025. <->>
Un camino divergente: despidos occidentales versus estabilidad japonesa
La industria global de videojuegos experimentó un turbulento 2024, marcado por niveles de despidos sin precedentes. Miles de empleos fueron reducidos por las principales empresas en los esfuerzos de reestructuración. Sin embargo, esta tendencia evitó en gran medida a Japón. Más de 12,000 empleados de la industria del juego en todo el mundo perdieron sus empleos solo en 2024, con compañías como Microsoft, Sega of America y Ubisoft que implementan reducciones significativas a pesar de las ganancias récord. Esto supera el total de 2023 de 10,500 despidos. Si bien los estudios occidentales a menudo citaban la incertidumbre económica y las fusiones como justificaciones, el sector de juegos japoneses adoptó una estrategia diferente.
El sólido panorama laboral de Japón se atribuye en gran medida a sus fuertes leyes laborales y a la cultura corporativa profundamente arraigada. A diferencia del "empleo a voluntad a voluntad" prevalente en los Estados Unidos, Japón ofrece protecciones sustanciales para trabajadores, creando obstáculos legales para despidos masivos. El principio de despido injusto limita significativamente las terminaciones arbitrarias. <-🎜>
Muchas compañías japonesas importantes, reflejando las acciones de FromSoftware, aumentan los salarios iniciales. SEGA implementó un aumento del 33% en febrero de 2023, mientras que Atlus y Koei Tecmo vieron aumentos de 15% y 23%, respectivamente. Incluso con ganancias reducidas en 2022, Nintendo se comprometió a un aumento salarial del 10%. Estas acciones pueden ser en parte en respuesta al impulso del primer ministro Fumio Kishida para aumentar los aumentos salariales en todo el país para combatir la inflación y mejorar las condiciones de trabajo.
Si bien 2024 fue testigo de despidos globales de récords en la industria de los videojuegos, Japón evitó en gran medida lo peor de los recortes. El futuro revelará si el enfoque de Japón puede continuar protegiendo su fuerza laboral en medio de crecientes presiones económicas globales.