
Die Entwickler von inZOI haben einen Fehler behoben, der es Spielern ermöglichte, Kindercharaktere zu überfahren, und mit dem neuesten Patch ein Update bereitgestellt. Lesen Sie weiter, um mehr über diesen besorgniserregenden Vorfall und die Sichtweise des Directors zur Wahrung des realistischen Erscheinungsbilds des Spiels zu erfahren.
InZOI Early Access Patch behebt verstörenden Bug
InZOI-Entwickler verpflichten sich, interne Prüfverfahren zu verbessern

Während die Early-Access-Phase von inZOI weiterhin mehr Spielinhalt preisgibt, stießen Spieler auf einen verstörenden Fehler, der es Fahrzeugen ermöglichte, Kindercharaktere zu treffen und zu töten. Am 28. März zeigte ein Beitrag im inZOI-Subreddit mit dem Titel "Ich glaube nicht, dass Krafton weiß, dass man in inZOI Kinder überfahren kann" Aufnahmen, in denen ein Auto ein Kind anfährt, wobei der Charakter eine beträchtliche Strecke durch die Luft geschleudert wurde, bevor er zusammenbricht und stirbt.
Während die Entwickler zuvor im inZOI-Online-Showcase erwähnt hatten, dass "Zois" auf verschiedene Weise getötet werden könnten, einschließlich durch Fahrzeuge, hatten sie nicht spezifiziert, dass dies auch für Kinder gelte. In einer Stellungnahme an Eurogamer am 28. März klärte ein Krafton-Sprecher, dass es sich um einen unbeabsichtigten Fehler handele, der nun gepatcht wurde.
Die Stellungnahme lautet: "Diese Darstellungen sind höchst unangemessen und entsprechen nicht der Absicht und den Werten von inZOI. Wir erkennen die Ernsthaftigkeit dieses Problems im Hinblick auf altersgerechte Inhalte an und verstärken unsere internen Überprüfungsprozesse, um ähnliche Vorfälle künftig zu verhindern." Die Behebung dieses Fehlers ist ein notwendiger Schritt, da inZOI eine ESRB-Freigabe T (Teen) hat; das Beibehalten einer solchen Funktion hätte zu einer strengeren Altersfreigabe führen können.
InZOI-Direktor stellt fest, dass realistische Stilistik verspieltes Gameplay einschränkt

inZOI hat derzeit eine "Sehr positive" Bewertung auf Steam, wobei viele Rezensionen die beeindruckende Detailtreue und Qualität loben. Am 31. März erklärte Game Director Hyungjun 'Kjun' Kim gegenüber PCGamesN jedoch, dass der hyperrealistische Kunststil bestimmte kreative Herausforderungen mit sich bringe.
Kjun sagte: "Dies war ein Thema, über das wir ausführlich nachgedacht haben. Bei so lebensechten Grafiken haben wir die Grenzen des Realismus ständig diskutiert. Es gab Momente, in denen wir verspieltere oder humorvollere Elemente einbauen wollten, aber diese passten oft nicht zum bodenständigen Kunstkonzept, was gelegentlich enttäuschend war."

Kjun hatte zuvor seine Bewunderung für Die Sims 4 geäußert und deren charmanten, albernen Ton als prägendes Merkmal hervorgehoben. Angesichts des realistischen Stils von inZOI fiel es dem Team schwer, ähnlich lustige Elemente zu integrieren. Trotzdem ist Kjun überzeugt, dass der Ansatz von inZOI deutliche Vorteile bietet. Er erläuterte: "Wir sind zuversichtlich, dass dieses Niveau immersiver Grafik die Spieler ansprechen wird. Während der gesamten Entwicklung waren wir sowohl stolz als auch begeistert, diese Welt zum Leben zu erwecken."
Obwohl inZOI Die Sims 4 zweifellos in grafischer Wiedergabetreue und Detailreichtum übertrifft, feilen die Entwickler weiter an der Identität des Spiels, um es zu einem starken Konkurrenten im Genre der Lebenssimulation zu machen. Für weitere Einblicke in den Early-Access-Start von inZOI finden Sie unten unseren verwandten Artikel.
Heim
Navigation
Neueste Artikel
Neueste Spiele