
inZOIの開発チームは、プレイヤーが子供キャラクターを車で轢けるバグを修正し、最新パッチで対応しました。この衝撃的な出来事と、ゲーム内のリアルな美学を維持する開発責任者の視点について、詳細をご覧ください。
inZOI アーリーアクセスパッチで問題のバグを修正
inZOI開発チーム、内部検証プロセスの強化を誓約

inZOIのアーリーアクセス期間が進むにつれてさらなるゲームプレイ詳細が明らかになる中、プレイヤーは車両が子供キャラクターを倒して殺してしまうという問題のある不具合に遭遇しました。3月28日、inZOIのサブレディットに「KraftonはinZOIで子供を轢けることに気づいていないと思う」というタイトルの投稿がされ、車が子供に衝突し、キャラクターが大きく吹き飛んだ後、倒れて死亡する映像が共有されました。
開発チームは以前、inZOIオンラインショーケースで「ゾイ」が車両を含む様々な方法で死亡しうると説明していましたが、それが子供にも適用されると具体的に述べていたわけではありません。3月28日、Eurogamerへの声明でKrafton広報担当者は、これは意図しないバグであり、既に修正済みであると明らかにしました。
声明は以下の通りです。「これらの描写は極めて不適切であり、inZOIの意図や価値観を反映するものではありません。年齢に適したコンテンツに関するこの問題の重大性を認識し、今後同様の事象を防ぐため、内部レビュープロセスを強化しています。」このバグの除去は必要な措置です。inZOIはESRBにより「T(ティーン)」レーティングを取得しており、このような機能を残しておけば、より厳しい年齢区分へ引き上げられる可能性があったためです。
inZOI監督、リアルなスタイルゆえにコミカルなゲームプレイに制限があると指摘

inZOIは現在、Steamで「Very Positive(非常に好評)」の評価を得ており、多くのレビューでその印象的な細部描写と品質が称賛されています。しかし、3月31日、ゲーム監督のHyungjun ‘Kjun’ Kim氏はPCGamesNに対し、この超リアルなアートスタイルには特定の創造的課題があると語りました。
Kjun氏は次のように述べています。「これは私たちが深く熟考したテーマでした。これほど写実的なビジュアルでは、リアリズムの境界線について絶えず議論を重ねてきました。より奇抜でユーモラスな要素を含めたい瞬間もありましたが、それらは現実に根差したアートディレクションとしばしば衝突し、時には残念な思いをすることもありました。」

Kjun氏は以前、The Sims 4を称賛し、その魅力的で間抜けな雰囲気が特徴だと指摘しています。inZOIのリアルなスタイルを考えると、チームは似たような間抜けな要素を統合するのが難しいと感じていました。それにもかかわらず、Kjun氏はinZOIのアプローチが独自の利点をもたらすと確信しています。氏は説明します。「私たちは、この水準の没入型グラフィックスがプレイヤーに受け入れられると確信しています。開発を通して、この世界を実現させることに誇りと興奮を感じてきました。」
グラフィックの忠実度や詳細さにおいてinZOIが間違いなくThe Sims 4を上回っている一方で、開発チームは依然としてゲームの独自性を磨き、ライフシミュレーションジャンルにおける強力な競合作として確立しようとしています。inZOIのアーリーアクセス開始に関するさらなる洞察については、以下の関連記事をご覧ください。
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