
Los desarrolladores de inZOI han resuelto un error que permitía a los jugadores atropellar a personajes infantiles, implementando una corrección en el último parche del juego. Sigue leyendo para descubrir más sobre este alarmante incidente y la perspectiva del director sobre el mantenimiento de la estética realista del juego.
El parche de Acceso Anticipado de inZOI resuelve un error inquietante
Los desarrolladores de inZOI se comprometen a mejorar los procedimientos de revisión interna

Mientras el período de Acceso Anticipado de inZOI continúa revelando más detalles del juego, los jugadores encontraron un fallo inquietante que permitía a los vehículos golpear y matar a personajes infantiles. El 28 de marzo, una publicación en el subreddit de inZOI titulada "No creo que Krafton sepa que puedes atropellar niños en inZOI" incluía un vídeo que mostraba un coche golpeando a un niño, lanzando al personaje una distancia considerable antes de desplomarse y morir.
Aunque los desarrolladores habían mencionado previamente en la presentación en línea de inZOI que los "Zois" podían morir de varias maneras, incluso por vehículos, no habían especificado que esto se aplicara a los niños. En una declaración a Eurogamer el 28 de marzo, un portavoz de Krafton aclaró que se trataba de un error no intencionado y que ya ha sido corregido.
La declaración dice: "Estas representaciones son muy inapropiadas y no reflejan la intención y los valores de inZOI. Reconocemos la seriedad de este problema relacionado con el contenido apropiado para la edad y estamos fortaleciendo nuestros procesos de revisión interna para prevenir incidentes similares en el futuro". Eliminar este error es un paso necesario, ya que inZOI tiene una clasificación ESRB T (para adolescentes); retener tal función podría haber provocado una clasificación de edad más estricta.
El director de inZOI señala que el estilo realista limita el juego cómico

inZOI mantiene actualmente una valoración "Muy Positiva" en Steam, con muchas reseñas que elogian su impresionante detalle y calidad. Sin embargo, el director del juego, Hyungjun 'Kjun' Kim, declaró a PCGamesN el 31 de marzo que el estilo artístico hiperrealista presenta ciertos desafíos creativos.
Kjun afirmó: "Este fue un tema que consideramos extensamente. Con unos gráficos tan cercanos a la vida real, debatimos continuamente los límites del realismo. Hubo momentos en los que deseamos incluir elementos más caprichosos o humorísticos, pero a menudo chocaban con la dirección artística realista, lo que ocasionalmente fue decepcionante".

Kjun ha expresado previamente su admiración por Los Sims 4, destacando su tono encantador y tonto como un rasgo definitorio. Dado el estilo realista de inZOI, al equipo le resultó difícil integrar elementos absurdos similares. A pesar de esto, Kjun cree que el enfoque de inZOI ofrece beneficios distintos. Explicó: "Estamos seguros de que este nivel de gráficos inmersivos conectará con los jugadores. A lo largo del desarrollo, hemos sentido tanto orgullo como emoción por dar vida a este mundo".
Aunque inZOI sin duda supera a Los Sims 4 en fidelidad gráfica y detalle, los desarrolladores aún están perfeccionando la identidad del juego para establecerlo como un fuerte competidor en el género de simulación de vida. Para más información sobre el lanzamiento de Acceso Anticipado de inZOI, explora nuestro artículo relacionado a continuación.
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