
Les développeurs d'inZOI ont corrigé un bug qui permettait aux joueurs d'écraser des enfants, en publiant un correctif dans la dernière mise à jour du jeu. Lisez la suite pour en savoir plus sur cet incident alarmant et sur la perspective du directeur concernant le maintien de l'esthétique réaliste du jeu.
Le correctif de l'accès anticipé d'inZOI résout un bug alarmant
Les développeurs d'inZOI s'engagent à renforcer leurs procédures de revue interne

Alors que la période d'accès anticipé d'inZOI continue de révéler davantage de détails du gameplay, les joueurs ont rencontré un bug inquiétant qui permettait aux véhicules de frapper et de tuer des enfants. Le 28 mars, un post sur le subreddit d'inZOI intitulé "Je ne pense pas que Krafton réalise qu'on peut écraser des enfants dans inZOI" a présenté une séquence montrant une voiture renversant un enfant, propulsant le personnage sur une distance significative avant qu'il ne s'effondre et ne meure.
Bien que les développeurs aient précédemment mentionné lors de la présentation en ligne d'inZOI que les "Zois" pouvaient être tués de diverses manières, notamment par véhicule, ils n'avaient pas précisé que cela s'appliquait aux enfants. Dans une déclaration à Eurogamer le 28 mars, un porte-parole de Krafton a clarifié qu'il s'agissait d'un bug non intentionnel et qu'il a été corrigé.
La déclaration indique : "Ces représentations sont totalement inappropriées et ne reflètent pas l'intention et les valeurs d'inZOI. Nous reconnaissons la gravité de ce problème concernant le contenu adapté à l'âge et renforçons nos processus de revue interne pour éviter de futurs incidents similaires." La suppression de ce bug était une étape nécessaire, car inZOI a une classification ESRB "T" (Adolescent) ; conserver une telle fonctionnalité aurait pu entraîner une classification d'âge plus stricte.
Le directeur d'inZOI note que le style réaliste limite le gameplay comique

inZOI a actuellement une note "Très Positive" sur Steam, de nombreux avis saluant son impressionnant niveau de détail et sa qualité. Cependant, le directeur du jeu Hyungjun 'Kjun' Kim a déclaré à PCGamesN le 31 mars que le style artistique hyper-réaliste présente certains défis créatifs.
Kjun a déclaré : "C'était un sujet que nous avons longuement débattu. Avec des visuels aussi réalistes, nous avons continuellement discuté des limites du réalisme. Il y a eu des moments où nous souhaitions inclure des éléments plus fantaisistes ou humoristiques, mais ils entraient souvent en conflit avec la direction artistique réaliste, ce qui était parfois décevant."

Kjun a déjà exprimé son admiration pour The Sims 4, soulignant son ton charmant et absurde comme une caractéristique déterminante. Compte tenu du style réaliste d'inZOI, l'équipe a trouvé difficile d'intégrer des éléments clownesques similaires. Malgré cela, Kjun estime que l'approche d'inZOI présente des avantages distincts. Il a expliqué : "Nous sommes convaincus que ce niveau de graphismes immersifs créera un lien avec les joueurs. Tout au long du développement, nous avons ressenti à la fois de la fierté et de l'enthousiasme à donner vie à ce monde."
Bien qu'inZOI surpasse sans aucun doute The Sims 4 en matière de fidélité graphique et de détail, les développeurs continuent d'affiner l'identité du jeu pour qu'il s'impose comme un sérieux concurrent dans le genre de la simulation de vie. Pour plus d'informations sur le lancement en accès anticipé d'inZOI, consultez notre article connexe ci-dessous.
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