
Разработчики inZOI устранили ошибку, которая позволяла игрокам сбивать детей-персонажей, выпустив исправление в последнем патче игры. Читайте дальше, чтобы узнать больше об этом тревожном инциденте и о взглядах режиссера на поддержание реалистичной эстетики игры.
Патч раннего доступа inZOI устраняет тревожную ошибку
Разработчики inZOI обещают усовершенствовать внутренние процедуры проверки

По мере того как период раннего доступа inZOI продолжает раскрывать все больше деталей игрового процесса, игроки столкнулись с тревожной ошибкой, которая позволяла транспортным средствам сбивать и убивать детских персонажей. 28 марта в субреддите inZOI появился пост под названием «Я не думаю, что Krafton осознает, что в inZOI можно сбивать детей», в котором были представлены кадры, на которых автомобиль сбивает ребенка, отбрасывая персонажа на значительное расстояние, после чего тот падает и умирает.
Хотя разработчики ранее упоминали в онлайн-презентации inZOI, что «Зои» можно убить различными способами, в том числе с помощью транспортного средства, они не уточняли, что это относится к детям. В заявлении для Eurogamer 28 марта представитель Krafton пояснил, что это была непреднамеренная ошибка, которая уже исправлена.
В заявлении говорится: «Эти изображения являются крайне неуместными и не отражают намерения и ценности inZOI. Мы осознаем серьезность этой проблемы, касающейся контента, соответствующего возрасту, и усиливаем наши внутренние процессы проверки, чтобы предотвратить подобные инциденты в будущем». Устранение этой ошибки является необходимым шагом, поскольку inZOI имеет рейтинг ESRB T для подростков; сохранение такой функции могло бы привести к более строгой возрастной классификации.
Директор inZOI отмечает, что реалистичный стиль ограничивает комичность игрового процесса

В настоящее время inZOI имеет рейтинг «Очень положительный» на Steam, и многие обзоры хвалят его впечатляющую деталировку и качество. Однако 31 марта директор игры Хёнчжун «Кджун» Ким рассказал PCGamesN, что гиперреалистичный художественный стиль создает определенные творческие проблемы.
Кджун заявил: «Это была тема, над которой мы долго размышляли. С такими реалистичными визуальными эффектами мы постоянно обсуждали границы реализма. Были моменты, когда мы хотели включить более причудливые или юмористические элементы, но они часто противоречили реалистичному художественному направлению, что иногда вызывало разочарование».

Кджун ранее выражал восхищение игрой The Sims 4, отмечая ее очаровательный, забавный тон как определяющую черту. Учитывая реалистичный стиль inZOI, команде было сложно интегрировать подобные забавные элементы. Несмотря на это, Кджун считает, что подход inZOI предлагает явные преимущества. Он пояснил: «Мы уверены, что такой уровень иммерсивной графики понравится игрокам. На протяжении всего процесса разработки мы испытывали гордость и восторг от того, что воплощаем этот мир в жизнь».
Хотя inZOI, несомненно, превосходит The Sims 4 по графической точности и детальности, разработчики все еще дорабатывают идентичность игры, чтобы сделать ее сильным конкурентом в жанре симуляторов жизни. Для получения более подробной информации о запуске раннего доступа inZOI ознакомьтесь с нашей статьей по этой теме ниже.
Дом
Навигация
Последние статьи
Последние игры