
Os desenvolvedores de inZOI resolveram um bug que permitia aos jogadores atropelar personagens infantis, lançando uma correção no patch mais recente do jogo. Continue lendo para descobrir mais sobre este incidente alarmante e a perspectiva do diretor sobre a manutenção da estética realista do jogo.
Patch de Acesso Antecipado do inZOI Resolve Bug Perturbador
Desenvolvedores do inZOI Comprometem-se a Reforçar Procedimentos de Revisão Interna

À medida que o período de Acesso Antecipado do inZOI continua a revelar mais detalhes da jogabilidade, os jogadores encontraram uma falha perturbadora que permitia que veículos atropelassem e matassem personagens infantis. Em 28 de março, uma publicação no subreddit do inZOI intitulada "Acho que a Krafton não percebe que você pode atropelar crianças no inZOI" apresentou imagens mostrando um carro atingindo uma criança, lançando o personagem a uma distância significativa antes de cair e morrer.
Embora os desenvolvedores tivessem mencionado anteriormente no inZOI Online Showcase que os "Zois" poderiam ser mortos de várias maneiras, inclusive por veículos, eles não haviam especificado que isso se aplicava a crianças. Em uma declaração à Eurogamer em 28 de março, um porta-voz da Krafton esclareceu que se tratava de um bug não intencional e que já foi corrigido.
A declaração diz: "Essas representações são altamente inadequadas e não refletem a intenção e os valores do inZOI. Reconhecemos a seriedade desta questão relacionada ao conteúdo apropriado para a idade e estamos reforçando nossos processos de revisão interna para evitar incidentes semelhantes no futuro." Remover este bug é um passo necessário, uma vez que o inZOI possui uma classificação ESRB T para Adolescentes; reter tal recurso poderia ter provocado uma classificação etária mais restritiva.
Diretor do inZOI Observa que Estilo Realista Limita Jogabilidade Cômica

O inZOI possui atualmente uma classificação "Muito Positiva" na Steam, com muitas análises elogiando seu impressionante nível de detalhe e qualidade. No entanto, o Diretor de Jogo Hyungjun 'Kjun' Kim disse à PCGamesN em 31 de março que o estilo artístico hiper-realista apresenta certos desafios criativos.
Kjun afirmou: "Este foi um tópico sobre o qual refletimos muito. Com gráficos tão realistas, debatemos continuamente os limites do realismo. Houve momentos em que desejamos incluir elementos mais fantasiosos ou humorísticos, mas eles frequentemente entravam em conflito com a direção de arte mais sóbria, o que foi ocasionalmente decepcionante."

Kjun já havia expressado anteriormente admiração por The Sims 4, destacando seu tom encantador e bobo como uma característica definidora. Dado o estilo realista do inZOI, a equipe achou difícil integrar elementos engraçados semelhantes. Apesar disso, Kjun acredita que a abordagem do inZOI oferece benefícios distintos. Ele explicou: "Estamos confiantes de que este nível de gráficos imersivos irá se conectar com os jogadores. Ao longo do desenvolvimento, sentimos orgulho e empolgação ao dar vida a este mundo."
Embora o inZOI supere sem dúvida The Sims 4 em fidelidade gráfica e detalhe, os desenvolvedores ainda estão refinando a identidade do jogo para estabelecê-lo como um forte concorrente no gênero de simulação de vida. Para mais insights sobre o lançamento do Acesso Antecipado do inZOI, explore nosso artigo relacionado abaixo.
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