
inZOI 개발사가 플레이어가 아동 캐릭터를 차로 치는 것을 가능하게 했던 버그를 해결하며, 게임의 최신 패치에 수정 사항을 적용했습니다. 이 경악스러운 사건과 게임의 리얼한 미학을 유지하려는 감독의 관점에 대해 더 자세히 알아보세요.
inZOI 얼리 액세스 패치로 불쾌한 버그 해결
inZOI 개발사, 내부 검토 절차 강화 약속

inZOI의 얼리 액세스 기간이 더 많은 게임플레이 세부사항을 공개하면서, 플레이어들은 차량이 아동 캐릭터를 치어 죽일 수 있는 불쾌한 오류를 발견했습니다. 3월 28일, inZOI 서브레딧에 "Krafton은 inZOI에서 아이들을 차로 칠 수 있다는 사실을 모르는 것 같다"는 제목의 게시물이 올라왔는데, 여기에는 차가 아이를 치자 캐릭터가 멀리 날아가 쓰러져 죽는 영상이 포함되어 있었습니다.
개발사는 이전 inZOI 온라인 쇼케이스에서 'Zoi'들이 차량을 포함한 다양한 방법으로 죽을 수 있다고 언급했지만, 이가 아동에게도 적용된다고 명시하지는 않았습니다. 3월 28일 유로게이머에 보낸 성명에서 Krafton 대변인은 이가 의도치 않은 버그였으며 패치되었다고 밝혔습니다.
성명은 다음과 같습니다: "이러한 묘사는 매우 부적절하며 inZOI의 의도와 가치관을 반영하지 않습니다. 우리는 연령에 적합한 콘텐츠와 관련된 이 문제의 심각성을 인지하고 있으며, 향후 유사한 사건을 방지하기 위해 내부 검토 절차를 강화하고 있습니다." 이 버그를 제거하는 것은 필수적인 조치였습니다. inZOI가 ESRB 'T for Teen(십대 이용가)' 등급을 받고 있는 만큼, 이러한 기능이 유지되었다면 더 엄격한 연령 등급이 부여될 수 있었기 때문입니다.
inZOI 감독, 리얼리즘 스타일이 코믹한 게임플레이를 제한한다고 언급

inZOI는 현재 스팀에서 '매우 긍정적' 평가를 받고 있으며, 많은 리뷰어들이 인상적인 디테일과 퀄리티를 칭찬하고 있습니다. 그러나 3월 31일 게임 감독 김형준(KKjun)은 PCGamesN에 초현실적인 아트 스타일이 특정 창의적 제약을 가져온다고 언급했습니다.
Kjun은 "이것은 우리가 심도 있게 고민했던 주제입니다. 생생한 비주얼을 갖추다 보니, 리얼리즘의 경계에 대해 끊임없이 논의했습니다. 더 장난치거나 유머러스한 요소를 포함하고 싶은 순간도 있었지만, 이는 종종 현실적인 아트 디렉션과 충돌했고, 때로는 아쉬웠습니다."라고 말했습니다.

Kjun은 이전에 심즈 4를 칭찬하며, 그 게임의 매력적이고 엉뚱한 톤이 주요 특징이라고 강조한 바 있습니다. inZOI의 리얼리즘 스타일을 감안할 때, 팀은 비슷한 엉뚱한 요소를 통합하는 데 어려움을 겪었습니다. 그럼에도 불구하고, Kjun은 inZOI의 접근 방식이 독특한 장점을 제공한다고 믿습니다. 그는 "우리는 이 수준의 몰입형 그래픽이 플레이어들에게 공감을 얻을 것이라고 확신합니다. 개발 과정 내내 우리는 이 세계를 구현한다는 것에 자부심과 흥분을 느꼈습니다."라고 설명했습니다.
inZOI가 그래픽 충실도와 디테일 면에서 심즈 4를 확실히 뛰어넘고 있지만, 개발자들은 여전히 게임의 정체성을 다듬어 라이프 시뮬레이션 장르의 강력한 경쟁자로 자리매김할 계획입니다. inZOI 얼리 액세스 출시에 관한 더 많은 통찰력은 아래 관련 기사에서 확인하세요.
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