
inZOI 開發者已修復一項允許玩家輾壓兒童角色的錯誤,並於遊戲最新更新中發布修復程序。繼續閱讀以了解這起令人不安的事件,以及總監對於維護遊戲寫實美學的觀點。
inZOI 搶先體驗更新解決令人不安的錯誤
inZOI 開發者承諾加強內部審核程序

隨著 inZOI 的搶先體驗階段持續揭露更多遊戲細節,玩家遭遇一個令人不安的程式錯誤,該錯誤讓車輛能夠撞擊並殺死兒童角色。3月28日,一則標題為「我不覺得 Krafton 意識到你在 inZOI 裡可以輾壓孩童」的 inZOI subreddit 貼文,展示了一段汽車撞擊孩童的影片,角色被撞飛一大段距離後倒地死亡。
雖然開發者先前曾在 inZOI 線上展示會中提到「Zois」可以透過多種方式被殺死,包括被車輛撞擊,但他們並未明確說明這適用於孩童。Krafton 發言人於3月28日對 Eurogamer 發表聲明澄清,這是一個非預期的錯誤,現已修正。
聲明寫道:「這些描繪極不恰當,且不符合 inZOI 的意圖與價值觀。我們認知到此年齡分級內容問題的嚴重性,並正在加強內部審查流程,以防止未來發生類似事件。」移除此錯誤是必要的一步,因為 inZOI 的 ESRB 分級為 T(青少年保留);若保留此功能,可能導致更嚴格的年齡分級。
inZOI 總監指出寫實風格限制了滑稽的遊戲玩法

inZOI 目前在 Steam 上獲得「極度好評」的評價,許多評論讚賞其出色的細節與品質。然而,遊戲總監 Hyungjun ‘Kjun’ Kim 於3月31日對 PCGamesN 表示,超寫實的藝術風格帶來了一些創作上的挑戰。
Kjun 表示:「這是我們深入思考過的一個議題。有著如此逼真的視覺效果,我們不斷辯論寫實的界限。有時我們希望能加入更異想天開或幽默的元素,但它們往往與我們紮實的藝術方向相衝突,這偶爾令人感到失望。」

Kjun 先前曾表達對《模擬市民4》的欣賞,強調其迷人、傻氣的基調是其特色。鑑於 inZOI 的寫實風格,團隊發現難以融入類似的滑稽元素。儘管如此,Kjun 相信 inZOI 的方針帶來了獨特的優勢。他解釋道:「我們確信這種程度的沉浸式圖像將會與玩家產生共鳴。在整個開發過程中,我們對於將這個世界實現感到既自豪又興奮。」
雖然 inZOI 無疑在圖像保真度與細節上超越了《模擬市民4》,但開發者仍在打磨遊戲的特色,以確立其在生活模擬類型遊戲中作為強大競爭者的地位。欲了解更多關於 inZOI 搶先體驗發布的深入分析,請查閱下方我們的相關文章。
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