
inZOI 的开发团队已修复了一个允许玩家用车碾压儿童角色的程序漏洞,并在游戏的最新补丁中提供了修复。继续阅读,了解这一令人不安的事件详情,以及制作人对保持游戏写实美学的看法。
inZOI 抢先体验补丁修复了令人不安的 Bug
inZOI 开发者承诺加强内部审查流程

随着 inZOI 的抢先体验阶段持续揭露更多玩法细节,玩家们遇到了一个令人不安的程序故障,它允许车辆撞击并杀死儿童角色。3 月 28 日,inZOI 子版块 Reddit 上出现了一篇题为 "我认为 Krafton 没有意识到你可以在 inZOI 里碾压儿童" 的帖子,其中包含一段视频,显示一辆汽车撞到一个孩子,导致该角色飞出一段距离后倒地死亡。
尽管开发者此前曾在 inZOI 在线展示会上提到 "Zois"(游戏内的虚拟人物)可以有多种死亡方式,包括被车辆撞击,但他们并未明确指出这也适用于儿童。在 3 月 28 日给 Eurogamer 的一份声明中, Krafton 的一位发言人澄清说,这是一个非预期的程序漏洞,并且已经通过补丁修复。
声明写道:"这种描绘是极不恰当的,不符合 inZOI 的设计初衷和价值观。我们认识到这个涉及适龄内容问题的严重性,并正在加强我们的内部审查流程,以防止未来发生类似事件。" 删除这个 bug 是必要的一步,因为 inZOI 持有 ESRB 的青少年评级(T 级);保留此类功能可能导致其年龄分级变得更加严格。
inZOI 制作人指出写实风格限制了滑稽玩法

inZOI 目前在 Steam 上获得了 "特别好评" 的评价,许多评论都赞扬其出色的细节和品质。然而,游戏制作人金亨俊(Hyungjun 'Kjun' Kim)在 3 月 31 日告诉 PCGamesN,超写实的艺术风格带来了一些创作上的挑战。
Kjun 表示:"这是一个我们深入思考过的话题。面对如此逼真的视觉效果,我们不断争论着写实主义的边界。有时我们希望加入更多异想天开或幽默的元素,但它们常常与基于现实的的艺术方向相冲突,这偶尔会让人感到失望。"

Kjun 此前曾表达过对《模拟人生 4》的赞赏,并强调其富有魅力的、诙谐搞怪的基调是其标志性特征。鉴于 inZOI 的写实风格,开发团队发现很难融入类似的滑稽元素。尽管如此,Kjun 认为 inZOI 的设计方向具有独特的优势。他解释道:"我们确信这种程度的沉浸式画面将与玩家产生共鸣。在整个开发过程中,我们一直对将这个世界变为现实既感到自豪又感到兴奋。"
尽管 inZOI 在画面保真度和细节上无疑超越了《模拟人生 4》,但其开发者仍在打磨这款游戏的特色,以使其在生活模拟类游戏中成为一个有力的竞争者。要获取更多关于 inZOI 抢先体验发布的信息,请阅读下方我们的相关文章。
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