Zusammenfassung
- Ken Levine reflektiert die komplizierte Schließung irrationaler Spiele nach dem Erfolg von Bioshock Infinite , einer Entscheidung, die ihn überraschte.
- Er enthüllt, dass er erwartete, dass das Studio trotz seiner Abreise weiter operiert, aber letztendlich war es nicht seine Entscheidung.
- Die Vorfreude auf Bioshock 4 ist hoch, mit Spekulationen einer Open-World-Umgebung und hofft, dass die Lehren aus der Entwicklung von Bioshock Infinite angewendet werden.
Ken Levine, Direktor von Bioshock Infinite, bot kürzlich eine Rücksicht auf die unerwartete Schließung irrationaler Spiele unter Take-Two Interactive. Levine, Creative Director und Mitbegründer von Irrational Games (neben Jonathan Chey und Robert Fermier) leitete die von der Kritik gefeierte Bioshock- Serie, einschließlich des ursprünglichen Titels 2007, dem Bioshock Infinite von 2013, und seiner DLC, Burial at Sea .
Nach der Veröffentlichung von Bioshock Infinite kündigte Levine 2014 die Schließung der irrationalen Spiele an. Das Studio wurde später 2017 als Ghost Story Games umbenannt und blieb eine zweiköpfige Tochtergesellschaft. Diese Schließung ereignete sich inmitten einer herausfordernden Zeit für die Videospielbranche, die durch erhebliche Entlassungen bei verschiedenen Unternehmen gekennzeichnet war.
In einem Interview mit dem Edge Magazine (über PC Gamer) beschrieb Levine die Schließung der irrationalen Spiele als "kompliziert". Er besprach persönliche Kämpfe während der Entwicklung von Bioshock Infinite , was zu seiner eigenen Abreise führte, glaubte jedoch, dass das Studio fortgesetzt werden sollte. "Ich dachte, sie würden weitermachen. Aber es war nicht meine Firma", erklärte er und hob die Überraschung hervor, die die meisten bei der Abschaltung des Studios empfanden. Irrationale Spiele, die für System Shock 2 und BioShock Infinite bekannt sind, konfrontierten unvorhergesehenen Druck, der sich aus Levine's persönlichen Herausforderungen während der Entwicklung von Infinite ergab, was zu seiner Entscheidung zum Rücktritt führte. Er erklärte: "Ich glaube nicht, dass ich in jedem Zustand war, um ein guter Führer zu sein."
Ken Levine von BioShock Infinite erklärt, warum der Abschluss irrationaler Spiele als Schock war
Trotz des düsteren Tons von Bioshock Infinite sind seine Auswirkungen auf die Spieler unbestreitbar. Levine dachte über seinen Erfolg nach und schlug vor, dass Take-zwei irrationale hätte an einem BioShock- Remake hätte ermöglichen können, und erklärte: "Das wäre ein guter Titel für Irrational gewesen, um sich zu bewegen." Er priorisierte einen reibungslosen Übergang für sein Team und zielte auf "die am wenigsten schmerzhafte Entlassung, die wir möglicherweise tun konnten", die Übergangspakete und die laufende Unterstützung bereitstellen.
Mit der Ankündigung von BioShock 4 erwarten Fans mit der nächsten Ausgabe gespannt. Viele glauben, dass es von den Lektionen profitieren kann, die während der Entwicklung von Bioshock Infinite gelernt werden. Obwohl es vor fünf Jahren angekündigt wurde, bleibt ein offizielles Veröffentlichungsdatum schwer fassbar, da 2K- und Cloud Chamber Studios die Entwicklung fortsetzen. Die Spekulation weist auf eine potenzielle Einstellung der offenen Welt hin, während die Signatur der Serie aus der ersten Person beibehalten wird.