요약
- Ken Levine은 Bioshock Infinite 의 성공 후 비이성적 인 게임의 복잡한 폐쇄를 반영합니다.
- 그는 자신의 출발에도 불구하고 스튜디오가 계속 운영 될 것으로 예상했지만 궁극적으로 그의 결정은 아니었다.
- BioShock 4 에 대한 기대는 높으며 오픈 월드 환경에 대한 추측과 BioShock Infinite 의 개발에서 배운 교훈이 적용되기를 희망합니다.
Bioshock Infinite 감독 Ken Levine은 최근 Take-Two Interactive에서 비이성적 인 게임의 예기치 않은 폐쇄에 대해 회고를 제안했습니다. 비이성 게임의 크리에이티브 디렉터이자 공동 창립자 (Jonathan Chey 및 Robert Fermier와 함께) Levine은 오리지널 2007 타이틀, 2013 년의 BioShock Infinite 및 DLC, Burial at Sea를 포함하여 비판적으로 유명한 Bioshock 시리즈를 주도했습니다.
2014 년 BioShock Infinite 의 출시에 이어 Levine은 비합리적 게임 폐쇄를 발표했습니다. 이 스튜디오는 나중에 2017 년 고스트 스토리 게임으로 브랜드로 변경되었으며, 2 명의 자회사로 남아 있습니다. 이 폐쇄는 비디오 게임 업계의 어려운시기에 여러 회사의 상당한 해고로 인해 발생했습니다.
Edge Magazine (PC Gamer)과의 인터뷰에서 Levine은 비이성적 인 게임 폐쇄를 "복잡한"것으로 묘사했습니다. 그는 Bioshock Infinite 의 개발 중 개인적인 투쟁에 대해 논의하여 자신의 출발을 일으켰지 만 스튜디오는 계속되어야한다고 믿었습니다. "나는 그들이 계속 될 것이라고 생각했다. 그러나 그것은 내 회사가 아니었다"고 그는 스튜디오의 셧다운에서 대부분의 놀라움을 강조했다. System Shock 2 와 Bioshock Infinite 로 유명한 비이성적 인 게임은 Infinite 의 개발 중 Levine의 개인적인 도전으로 인한 예기치 않은 압력에 직면하여 그의 결정을 내렸다. 그는 "내가 어떤 주에 좋은 지도자라고 생각하지 않는다"고 설명했다.
Bioshock Infinite의 Ken Levine
Bioshock Infinite 의 어둡게 톤에도 불구하고 게이머에 대한 영향은 부인할 수 없습니다. Levine은 성공을 반영하여 Take-Two가 비합리적 인 BioShock 리메이크 작업을 할 수 있었으며 "비이성적 인 제목은 비이성적 인 제목이었을 것"이라고 제안했다. 그는 "우리가 할 수있는 최소한의 고통스러운 해고"를 목표로 전환 패키지와 지속적인 지원을 제공하면서 팀의 원활한 전환을 우선시했습니다.
BioShock 4 의 발표로 팬들은 다음으로 간절히 기대합니다. 많은 사람들은 그것이 Bioshock Infinite 의 개발 중에 배운 교훈의 혜택을받을 수 있다고 생각합니다. 5 년 전 발표되었지만 2K 및 Cloud Chamber Studios가 계속 개발함에 따라 공식 출시 날짜는 애매 모호합니다. 추측은 시리즈의 시그니처 1 인칭 관점을 유지하면서 잠재적 인 오픈 월드 설정을 지적합니다.