Resumo
- Ken Levine reflete sobre o complicado fechamento de jogos irracionais após o sucesso do BioShock Infinite , uma decisão que o surpreendeu.
- Ele revela que esperava que o estúdio continuasse operando, apesar de sua partida, mas, em última análise, não foi sua decisão.
- A antecipação para o BioShock 4 é alta, com especulação de uma configuração de mundo aberto e espera que as lições aprendidas com o desenvolvimento do BioShock Infinite sejam aplicadas.
O diretor infinito da Bioshock, Ken Levine, ofereceu recentemente uma retrospectiva sobre o fechamento inesperado de jogos irracionais sob a Take-Two Interactive. Levine, diretora criativa e co-fundadora da Irrational Games (ao lado de Jonathan Chey e Robert Fermier), liderou a aclamada série BioShock , incluindo o título original de 2007, o BioShock Infinite de 2013 e seu DLC, enterro no mar .
Em 2014, após o lançamento do BioShock Infinite , Levine anunciou o fechamento dos Jogos Irracionais. Mais tarde, o estúdio foi renomeado como Ghost Story Games em 2017, permanecendo uma subsidiária de duas. Esse fechamento ocorreu em meio a um período desafiador para a indústria de videogames, marcada por demissões significativas em várias empresas.
Em uma entrevista à Edge Magazine (via PC Gamer), Levine descreveu o fechamento dos jogos irracionais como "complicados". Ele discutiu lutas pessoais durante o desenvolvimento de Bioshock Infinite , o que levou à sua própria partida, mas ele acreditava que o estúdio deveria continuar. "Eu pensei que eles iriam continuar. Mas não era minha empresa", afirmou, destacando a surpresa sentida pela maioria no fechamento do estúdio. Jogos irracionais, conhecidos pelo System Shock 2 e Bioshock Infinite , enfrentaram pressões imprevistas decorrentes dos desafios pessoais de Levine durante o desenvolvimento de Infinite , levando sua decisão de renunciar. Ele explicou: "Acho que não estava em nenhum estado para ser um bom líder".
Ken Levine, da Bioshock Infinite, explica por que o fechamento dos jogos irracionais foi um choque
Apesar do tom sombrio de Bioshock Infinite , seu impacto nos jogadores é inegável. Refletindo sobre seu sucesso, Levine sugeriu que Take-two poderia ter permitido que a Irracional trabalhasse em um remake de BioShock , afirmando: "Isso teria sido um bom título para irracional para se levantar". Ele priorizou uma transição suave para sua equipe, buscando "a demissão menos dolorosa que poderíamos fazer", fornecendo pacotes de transição e apoio contínuo.
Com o anúncio do BioShock 4 , os fãs antecipam ansiosamente a próxima parcela. Muitos acreditam que pode se beneficiar das lições aprendidas durante o desenvolvimento da Bioshock Infinite . Embora anunciado há cinco anos, uma data de lançamento oficial permanece indescritível, já que os estúdios de 2K e a Cloud Chamber continuam o desenvolvimento. A especulação aponta para uma possível configuração de mundo aberto, mantendo a perspectiva de primeira pessoa da série.