概括
- 肯·萊文(Ken Levine)反思了《生化奇兵無限》成功之後,非理性遊戲的複雜關閉,這一決定使他感到驚訝。
- 他透露,儘管他離開了,但他希望該工作室繼續運作,但最終不是他的決定。
- 對生化奇兵4的期待很高,對開放世界的環境進行了猜測,並希望將應用從Bioshock Infinite的開發中學到的經驗教訓。
Bioshock Infinite導演Ken Levine最近對Take-Two Interactive下的非理性遊戲意外關閉進行了回顧。萊文(Levine)是非理性遊戲的創意總監兼聯合創始人(與喬納森·謝(Jonathan Chey)和羅伯特·弗雷米爾(Robert Fermier)一起),率先率先著眼於備受讚譽的《生物怪人》系列,其中包括2007年最初的2007年標題,2013年的《生化ochock Infinite》 ,以及其DLC,其DLC葬於海上。
2014年,在BioShock Infinite發布後,Levine宣布了非理性遊戲的關閉。該工作室後來在2017年被重新命名為Ghost Story Games,仍然是一個接管子公司。在視頻遊戲行業充滿挑戰的時期,這種關閉發生在各個公司的大量裁員時。
在接受《 Edge Magazine》 (通過PC遊戲玩家)的採訪中,萊文(Levine)將封閉的非理性遊戲描述為“複雜”。他討論了在Bioshock Infinite的發展期間的個人鬥爭,這導致了他自己的離開,但他認為工作室應該繼續。他說:“我以為他們要繼續下去。但這不是我的公司。”他強調了大多數人在工作室的關閉中感到驚訝。非理性的遊戲以系統衝擊2和Bioshock Infinite而聞名,面臨著萊文在Infinite開發期間的個人挑戰所面臨的不可預見的壓力,促使他決定辭職。他解釋說:“我認為我沒有任何狀態成為一個好領導者。”
Bioshock Infinite的Ken Levine解釋了為什麼非理性遊戲的封閉是令人震驚的
儘管生化奇兵無限的色調令人沮喪,但它對遊戲玩家的影響是不可否認的。萊文(Levine)在反思其成功時建議,兩人可能會允許非理性地對生化奇兵進行翻拍,並指出:“這對於不合理的頭銜來說是一個很好的頭銜。”他優先考慮他的團隊平穩的過渡,目的是“我們可能會做的最小痛苦的裁員”,提供過渡套餐和持續的支持。
隨著BioShock 4的宣布,粉絲們熱切期待下一批。許多人認為,它可以從《生化奇兵》無限發展期間所學的教訓中受益。儘管五年前宣布,隨著2K和Cloud Chamber Studios繼續開發,正式發布日期仍然難以捉摸。猜測指向潛在的開放世界環境,同時保持該系列的簽名第一人稱視角。