概括
- 肯·莱文(Ken Levine)反思了《生化奇兵无限》成功之后,非理性游戏的复杂关闭,这一决定使他感到惊讶。
- 他透露,尽管他离开了,但他希望该工作室继续运作,但最终不是他的决定。
- 对生化奇兵4的期待很高,对开放世界的环境进行了猜测,并希望将应用从Bioshock Infinite的开发中学到的经验教训。
Bioshock Infinite导演Ken Levine最近对Take-Two Interactive下的非理性游戏意外关闭进行了回顾。莱文(Levine)是非理性游戏的创意总监兼联合创始人(与乔纳森·谢(Jonathan Chey)和罗伯特·弗雷米尔(Robert Fermier)一起),率先率先着眼于备受赞誉的《生物怪人》系列,其中包括2007年最初的2007年标题,2013年的《生化ochock Infinite》 ,以及其DLC,其DLC葬于海上。
2014年,在BioShock Infinite发布后,Levine宣布了非理性游戏的关闭。该工作室后来在2017年被重新命名为Ghost Story Games,仍然是一个接管子公司。在视频游戏行业充满挑战的时期,这种关闭发生在各个公司的大量裁员时。
在接受《 Edge Magazine》 (通过PC游戏玩家)的采访中,莱文(Levine)将封闭的非理性游戏描述为“复杂”。他讨论了在Bioshock Infinite的发展期间的个人斗争,这导致了他自己的离开,但他认为工作室应该继续。他说:“我以为他们要继续下去。但这不是我的公司。”他强调了大多数人在工作室的关闭中感到惊讶。非理性的游戏以系统冲击2和Bioshock Infinite而闻名,面临着莱文在Infinite开发期间的个人挑战所面临的不可预见的压力,促使他决定辞职。他解释说:“我认为我没有任何状态成为一个好领导者。”
Bioshock Infinite的Ken Levine解释了为什么非理性游戏的封闭是令人震惊的
尽管生化奇兵无限的色调令人沮丧,但它对游戏玩家的影响是不可否认的。莱文(Levine)在反思其成功时建议,两人可能会允许非理性地对生化奇兵进行翻拍,并指出:“这对于不合理的头衔来说是一个很好的头衔。”他优先考虑他的团队平稳的过渡,目的是“我们可能会做的最小痛苦的裁员”,提供过渡套餐和持续的支持。
随着BioShock 4的宣布,粉丝们热切期待下一批。许多人认为,它可以从《生化奇兵》无限发展期间所学的教训中受益。尽管五年前宣布,随着2K和Cloud Chamber Studios继续开发,正式发布日期仍然难以捉摸。猜测指向潜在的开放世界环境,同时保持该系列的签名第一人称视角。