まとめ
- ケン・レヴァインは、バイオショック・インフィニットの成功後、不合理なゲームの複雑な閉鎖を振り返ります。これは彼を驚かせた決定です。
- 彼は、彼の出発にもかかわらず、スタジオが営業を続けることを期待していることを明らかにしましたが、最終的には彼の決定ではありませんでした。
- Bioshock 4の期待は高く、オープンワールドの設定の推測と、 Bioshock Infiniteの開発から学んだ教訓が適用されることを望んでいます。
Bioshock InfiniteディレクターのKen Levineは最近、Take-Two Interactiveの下での不合理なゲームの予期せぬ閉鎖に関する回顧展を提供しました。 Irrational Gamesのクリエイティブディレクター兼共同設立者(Jonathan CheyやRobert Fermierと並んで)であるLevineは、2007年のタイトル、2013年のBioshock Infinite 、およびそのDLCを含む、絶賛されているBioshockシリーズを主導しました。
2014年、 Bioshock Infiniteのリリースに続いて、LevineはIrrational Gamesの閉鎖を発表しました。スタジオは後に2017年にゴーストストーリーゲームとしてブランド変更され、テイク2の子会社であり続けました。この閉鎖は、さまざまな企業での重要なレイオフが特徴の、ビデオゲーム業界にとって困難な時期の中で発生しました。
Edge Magazine (PC Gamer経由)とのインタビューで、Levineは不合理なゲームの閉鎖を「複雑」と説明しました。彼はBioshock Infiniteの開発中に個人的な闘争について議論し、それが彼自身の出発につながったが、彼はスタジオが継続すべきだと信じていた。 「彼らは続くと思っていた。しかし、それは私の会社ではなかった」と彼は述べ、スタジオのシャットダウンでほとんどが感じた驚きを強調した。システムショック2とBioshock Infiniteで有名な不合理なゲームは、 Infiniteの開発中のLevineの個人的な課題に起因する予期せぬ圧力に直面し、辞任するという彼の決定を促しました。彼は、「私は良いリーダーになるためにどんな州にもいなかったとは思わない」と説明した。
Bioshock InfiniteのKen Levineが、なぜ不合理なゲームの閉鎖がショックとして来たのかを説明しています
Bioshock Infiniteの陰鬱な口調にもかかわらず、ゲーマーへの影響は否定できません。レバインは、その成功を振り返って、Take-TwoがIrrationalがBioshockのリメイクに取り組むことを許可した可能性があることを示唆し、「それはIrrationalが頭を巻くのは良いタイトルだっただろう」と述べた。彼はチームのスムーズな移行を優先し、「私たちができる可能性が最も低いレイオフ」を目指し、移行パッケージと継続的なサポートを提供しました。
Bioshock 4の発表により、ファンは次の記事を熱心に予想しています。多くの人は、 Bioshock Infiniteの開発中に学んだ教訓から利益を得ることができると考えています。 5年前に発表されましたが、2KおよびCloud Chamber Studiosが開発を続けているため、公式リリース日はとらえどころのないままです。憶測は、シリーズの署名の一人称視点を維持しながら、潜在的なオープンワールドの設定を指します。