Résumé
- Ken Levine réfléchit à la fermeture compliquée des jeux irrationnels après le succès de Bioshock Infinite , une décision qui l'a surpris.
- Il révèle qu'il s'attendait à ce que le studio continue de fonctionner, malgré son départ, mais en fin de compte, ce n'était pas sa décision.
- L'anticipation de Bioshock 4 est élevée, avec la spéculation d'un cadre en monde ouvert et espère que les leçons tirées du développement de Bioshock Infinite seront appliquées.
Le directeur de Bioshock Infinite, Ken Levine, a récemment offert une rétrospective sur la fermeture inattendue des jeux irrationnels sous Take-Two Interactive. Levine, directeur créatif et co-fondateur de Irrational Games (aux côtés de Jonathan Chey et Robert Fermier), a dirigé la série Bioshock acclamée par la critique, y compris le titre original de 2007, BioShock Infinite de 2013, et son DLC, Burial at Sea .
En 2014, après la sortie de Bioshock Infinite , Levine a annoncé la fermeture des Games irrationnels. Le studio a ensuite été rebaptisé Ghost Story Games en 2017, restant une filiale Take-Two. Cette fermeture s'est produite au milieu d'une période difficile pour l'industrie du jeu vidéo, marqué par des licenciements importants dans diverses entreprises.
Dans une interview avec Edge Magazine (via PC Gamer), Levine a décrit la fermeture des jeux irrationnels comme "compliqués". Il a discuté des difficultés personnelles pendant le développement de Bioshock Infinite , ce qui a conduit à son propre départ, mais il pensait que le studio devrait continuer. "Je pensais qu'ils allaient continuer. Mais ce n'était pas mon entreprise", a-t-il déclaré, soulignant la surprise ressentie par la plupart à l'arrêt du studio. Les jeux irrationnels, réputés pour System Shock 2 et Bioshock Infinite , ont été confrontés à des pressions imprévues découlant des défis personnels de Levine pendant le développement d' Infinite , ce qui a incité sa décision de démissionner. Il a expliqué: "Je ne pense pas que j'étais dans un état d'être un bon leader."
Ken Levine de Bioshock Infinite explique pourquoi la fermeture des jeux irrationnels a été un choc
Malgré le ton sombre de Bioshock Infinite , son impact sur les joueurs est indéniable. En réfléchissant à son succès, Levine a suggéré que Take-Two aurait pu permettre à l'irrationnel de travailler sur un remake de Bioshock , déclarant: "Cela aurait été un bon titre pour Irrational pour se faire la tête." Il a priorisé une transition en douceur pour son équipe, visant "la mise à pied la moins douloureuse que nous pourrions faire", fournissant des packages de transition et un soutien continu.
Avec l'annonce de Bioshock 4 , les fans prévoient avec impatience le prochain épisode. Beaucoup croient qu'il peut bénéficier des leçons apprises pendant le développement de Bioshock Infinite . Bien que annoncée il y a cinq ans, une date de sortie officielle reste insaisissable alors que les studios 2K et Cloud Chamber continuent le développement. La spéculation pointe vers un cadre potentiel en monde ouvert, tout en maintenant la perspective de la première personne de la série.