Riepilogo
- Ken Levine riflette sulla complicata chiusura dei giochi irrazionali dopo il successo di BioShock Infinite , una decisione che lo ha sorpreso.
- Rivela che si aspettava che lo studio continuasse a funzionare, nonostante la sua partenza, ma alla fine non era una sua decisione.
- L'anticipazione per BioShock 4 è elevata, con la speculazione di un'impostazione del mondo aperto e spera che vengano applicate le lezioni apprese dallo sviluppo di BioShock Infinite .
Il regista di BioShock Infinite Ken Levine ha recentemente offerto una retrospettiva sulla chiusura inaspettata dei giochi irrazionali in due interattive. Levine, direttore creativo e co-fondatore di Irrational Games (insieme a Jonathan Chey e Robert Fermier), ha guidato la serie Bioshock acclamata dalla critica, tra cui il titolo originale del 2007, Bioshock Infinite del 2013 e il suo DLC, Burial in Sea .
Nel 2014, in seguito alla versione di Bioshock Infinite , Levine ha annunciato la chiusura dei giochi irrazionali. Lo studio è stato successivamente rinominato come Ghost Story Games nel 2017, rimanendo una filiale da asporto. Questa chiusura si è verificata in un periodo impegnativo per l'industria dei videogiochi, contrassegnato da significativi licenziamenti in varie aziende.
In un'intervista con Edge Magazine (tramite PC Gamer), Levine ha descritto la chiusura dei giochi irrazionali come "complicata". Ha discusso delle lotte personali durante lo sviluppo di Bioshock Infinite , che ha portato alla sua partenza, ma credeva che lo studio avrebbe dovuto continuare. "Pensavo che avrebbero continuato. Ma non era la mia compagnia", ha affermato, mettendo in evidenza la sorpresa percepita dalla maggior parte dell'arresto dello studio. I giochi irrazionali, rinomati per System Shock 2 e BioShock Infinite , hanno affrontato pressioni impreviste derivanti dalle sfide personali di Levine durante lo sviluppo di Infinite , spingendo la sua decisione di dimettersi. Spiegò: "Non credo di essere in nessuno stato per essere un buon leader".
Ken Levine di Bioshock Infinite spiega perché la chiusura dei giochi irrazionali è stato uno shock
Nonostante il tono cupo di Bioshock Infinite , il suo impatto sui giocatori è innegabile. Riflettendo sul suo successo, Levine ha suggerito che Take-Two avrebbe potuto consentire all'irrazionale di lavorare su un remake di BioShock , affermando: "Sarebbe stato un buon titolo per irrazionale per farti in giro". Ha dato la priorità a una transizione regolare per il suo team, mirando a "il licenziamento meno doloroso che potremmo fare", fornendo pacchetti di transizione e supporto continuo.
Con l'annuncio di Bioshock 4 , i fan anticipano con impazienza la prossima puntata. Molti credono che possa beneficiare delle lezioni apprese durante lo sviluppo di BioShock Infinite . Sebbene annunciato cinque anni fa, una data di uscita ufficiale rimane elusiva poiché 2K e cloud Chamber Studios continuano lo sviluppo. La speculazione indica una potenziale impostazione del mondo aperto, pur mantenendo la prospettiva in prima persona della serie.