Streszczenie
- Ken Levine zastanawia się nad skomplikowanym zamknięciem irracjonalnych gier po sukcesie Bioshock Infinite , decyzji, która go zaskoczyła.
- Ujawnia, że spodziewał się, że studio będzie działać, pomimo jego odejścia, ale ostatecznie nie była to jego decyzja.
- Oczekiwanie na BIOSHOCK 4 jest wysokie, ze spekulacjami na temat otwartego świata i ma nadzieję, że zastosowano wnioski wyciągnięte z rozwoju Bioshock Infinite .
Ken Levine, BioShock Infinite Director, niedawno zaoferował retrospekcję na temat nieoczekiwanego zamknięcia irracjonalnych gier w ramach interaktywnych. Levine, dyrektor kreatywny i współzałożyciel Irracjonalnych Gier (wraz z Jonathanem Cheyem i Robertem Fermierem), przewodził uznanej przez krytyków serii Bioshock , w tym oryginalnego tytułu 2007, BioShock Infinite 2013 oraz jej DLC, Burial at Sea .
W 2014 r., Po wydaniu Bioshock Infinite , Levine ogłosiła zamknięcie irracjonalnych gier. Studio zostało później przemianowane jako Ghost Story Games w 2017 roku, pozostając dwójką dwojga spółki zależnej. To zamknięcie nastąpiło wśród trudnego okresu dla branży gier wideo, naznaczone znacznymi zwolnieniami w różnych firmach.
W wywiadzie dla Edge Magazine (za pośrednictwem PC Gamer) Levine opisała irracjonalne zamknięcie gier jako „skomplikowane”. Omówił osobiste zmagania podczas rozwoju Bioshock Infinite , co doprowadziło do jego własnego odejścia, ale uważał, że studio powinno być kontynuowane. „Myślałem, że będą kontynuować. Ale to nie była moja firma” - stwierdził, podkreślając zaskoczenie odczuwane przez większość podczas zamknięcia studia. Irracjonalne gry, znane z System Shock 2 i BioShock Infinite , stanęły w obliczu nieprzewidzianych presji wynikających z osobistych wyzwań Levine podczas rozwoju Infinite , co skłoniło jego decyzję o ustąpieniu. Wyjaśnił: „Nie sądzę, żebym był dobrym przywódcą”.
Ken Levine z Bioshock Infinite wyjaśnia, dlaczego zamknięcie gier irracjonalnych było szokiem
Pomimo ponurego tonu Bioshock Infinite , jego wpływ na graczy jest niezaprzeczalny. Zastanawiając się nad swoim sukcesem, Levine zasugerował, że Take-Two mogła pozwolić Irracjonalnemu pracować nad remake'em bioshock , stwierdzając: „To byłby dobry tytuł dla Irracjonalnych, aby się rozwinąć”. Priorytetowo priorytetowo przeszedł swój zespół, dążąc do „najmniej bolesnego zwolnienia, które moglibyśmy zrobić”, zapewniając pakiety przejściowe i ciągłe wsparcie.
Wraz z ogłoszeniem Bioshock 4 fani z niecierpliwością przewidują następną część. Wielu uważa, że może to skorzystać z wniosków wyciągniętych podczas rozwoju Bioshock Infinite . Mimo że pięć lat temu oficjalna data premiery pozostaje nieuchwytna, ponieważ 2K i Cloud Chamber Studios kontynuują rozwój. Spekulacje wskazują na potencjalne ustawienie otwartego świata, przy jednoczesnym zachowaniu charakterystycznej perspektywy pierwszej osoby.