Bản tóm tắt
- Ken Levine phản ánh về sự đóng cửa phức tạp của các trò chơi phi lý sau sự thành công của BioShock Infinite , một quyết định làm anh ta ngạc nhiên.
- Anh ta tiết lộ rằng anh ta mong đợi trường quay sẽ tiếp tục hoạt động, mặc dù anh ta đã ra đi, nhưng cuối cùng, đó không phải là quyết định của anh ta.
- Dự đoán cho BioShock 4 là cao, với suy đoán về một môi trường thế giới mở và hy vọng rằng những bài học kinh nghiệm từ sự phát triển của BioShock Infinite sẽ được áp dụng.
Giám đốc BioShock Infinite Ken Levine gần đây đã đưa ra một hồi tưởng về việc đóng cửa các trò chơi phi lý bất ngờ dưới sự tương tác hai lần. Levine, giám đốc sáng tạo và đồng sáng lập của các trò chơi phi lý (cùng với Jonathan Chey và Robert Fermier), đã dẫn đầu loạt Bioshock được đánh giá cao, bao gồm danh hiệu ban đầu năm 2007, Bioshock Infinite 2013, và DLC của nó, chôn cất trên biển .
Vào năm 2014, sau khi phát hành của BioShock Infinite , Levine đã tuyên bố đóng cửa các trò chơi phi lý. Hãng phim sau đó đã được đổi tên thành Ghost Story Games vào năm 2017, vẫn là một công ty con hai. Việc đóng cửa này xảy ra giữa một giai đoạn đầy thách thức cho ngành công nghiệp trò chơi video, được đánh dấu bằng cách sa thải đáng kể tại các công ty khác nhau.
Trong một cuộc phỏng vấn với tạp chí Edge (thông qua PC Gamer), Levine đã mô tả việc đóng cửa các trò chơi phi lý là "phức tạp". Anh ấy đã thảo luận về các cuộc đấu tranh cá nhân trong quá trình phát triển của BioShock Infinite , dẫn đến sự ra đi của chính anh ấy, nhưng anh ấy tin rằng hãng phim nên tiếp tục. "Tôi nghĩ rằng họ sẽ tiếp tục. Nhưng đó không phải là công ty của tôi", ông nói, làm nổi bật sự bất ngờ của hầu hết khi đóng cửa trường quay. Các trò chơi phi lý, nổi tiếng với System Shock 2 và BioShock Infinite , phải đối mặt với những áp lực không lường trước xuất phát từ những thách thức cá nhân của Levine trong quá trình phát triển vô hạn , đưa ra quyết định từ chức. Anh ấy giải thích: "Tôi không nghĩ rằng tôi ở bất kỳ tiểu bang nào là một nhà lãnh đạo giỏi."
Bioshock Infinite's Ken Levine giải thích lý do tại sao việc đóng cửa các trò chơi phi lý đến như một cú sốc
Mặc dù giọng điệu ảm đạm của BioShock Infinite , tác động của nó đối với các game thủ là không thể phủ nhận. Phản ánh về thành công của mình, Levine cho rằng Take-Two có thể cho phép phi lý để làm việc trong một bản làm lại bioshock , nói: "Đó sẽ là một tiêu đề tốt để phi lý để có được đầu của họ." Anh ấy ưu tiên một quá trình chuyển đổi suôn sẻ cho nhóm của mình, nhằm mục đích "việc sa thải ít đau nhất mà chúng tôi có thể làm được", cung cấp các gói chuyển tiếp và hỗ trợ liên tục.
Với thông báo của Bioshock 4 , người hâm mộ háo hức dự đoán phần tiếp theo. Nhiều người tin rằng nó có thể được hưởng lợi từ các bài học kinh nghiệm trong quá trình phát triển của BioShock Infinite . Mặc dù được công bố năm năm trước, ngày phát hành chính thức vẫn khó nắm bắt khi 2K và Cloud Chamber Studios tiếp tục phát triển. Đầu cơ hướng tới một thiết lập thế giới mở tiềm năng, trong khi vẫn duy trì quan điểm người thứ nhất đặc trưng của loạt bài.