Buod
- Sinasalamin ni Ken Levine ang kumplikadong pagsasara ng hindi makatwiran na mga laro pagkatapos ng tagumpay ng Bioshock Infinite , isang desisyon na nagulat sa kanya.
- Inihayag niya na inaasahan niyang ang studio ay magpatuloy sa pagpapatakbo, sa kabila ng kanyang pag -alis, ngunit sa huli, hindi ito ang kanyang desisyon.
- Ang pag-asa para sa Bioshock 4 ay mataas, na may haka-haka ng isang bukas na setting ng mundo at umaasa na ang mga aralin na natutunan mula sa pag-unlad ng Bioshock Infinite ay ilalapat.
Kamakailan lamang ay nag-alok ang Bioshock Infinite Director Ken Levine ng isang retrospective sa hindi inaasahang pagsasara ng hindi makatwiran na mga laro sa ilalim ng take-two interactive. Si Levine, direktor ng malikhaing at co-founder ng Irrational Games (kasama sina Jonathan Chey at Robert Fermier), pinangunahan ang kritikal na tinanggap na serye ng Bioshock , kasama ang orihinal na pamagat ng 2007, 2013's Bioshock Infinite , at ang DLC, Burial at Sea .
Noong 2014, kasunod ng paglabas ng Bioshock Infinite , inihayag ni Levine ang pagsara ng Irrational Games. Ang studio ay kalaunan ay na-rebranded bilang Ghost Story Games noong 2017, naiwan ng isang take-two subsidiary. Ang pagsasara na ito ay naganap sa gitna ng isang mapaghamong panahon para sa industriya ng laro ng video, na minarkahan ng mga makabuluhang paglaho sa iba't ibang mga kumpanya.
Sa isang pakikipanayam sa Edge Magazine (sa pamamagitan ng PC Gamer), inilarawan ni Levine ang hindi makatwiran na pagsasara ng mga laro bilang "kumplikado." Tinalakay niya ang mga personal na pakikibaka sa panahon ng pag -unlad ng Bioshock Infinite , na humantong sa kanyang sariling pag -alis, ngunit naniniwala siya na dapat magpatuloy ang studio. "Akala ko magpapatuloy sila. Ngunit hindi ito ang aking kumpanya," sinabi niya, na itinampok ang sorpresa na nadama ng karamihan sa pag -shutdown ng studio. Ang hindi makatwiran na mga laro, na kilala para sa System Shock 2 at Bioshock Infinite , ay nahaharap sa hindi inaasahang mga panggigipit na nagmula sa mga personal na hamon ni Levine sa panahon ng pag -unlad ng Infinite , na nag -uudyok sa kanyang desisyon na bumaba. Ipinaliwanag niya, "Hindi sa palagay ko ay nasa anumang estado ako upang maging isang mabuting pinuno."
Ipinapaliwanag ng Ken Levine ng Bioshock Infinite kung bakit ang pagsara ng Irrational Games ay naging isang pagkabigla
Sa kabila ng somber na tono ng Bioshock Infinite , ang epekto nito sa mga manlalaro ay hindi maikakaila. Pagninilay-nilay sa tagumpay nito, iminungkahi ni Levine na ang Take-Two ay maaaring payagan ang Irrational na magtrabaho sa isang BioShock remake, na nagsasabi, "Iyon ay magiging isang mahusay na pamagat para sa hindi makatwiran na mapalibot ang kanilang ulo." Inuna niya ang isang maayos na paglipat para sa kanyang koponan, na naglalayong "ang hindi bababa sa masakit na lay-off na maaari naming gawin," na nagbibigay ng mga pakete ng paglipat at patuloy na suporta.
Sa pag -anunsyo ng Bioshock 4 , sabik na inaasahan ng mga tagahanga ang susunod na pag -install. Marami ang naniniwala na makikinabang ito sa mga aralin na natutunan sa panahon ng pag -unlad ng Bioshock Infinite . Bagaman inihayag limang taon na ang nakalilipas, ang isang opisyal na petsa ng paglabas ay nananatiling mailap dahil ang 2K at Cloud Chamber Studios ay patuloy na pag -unlad. Ang mga puntos ng haka-haka patungo sa isang potensyal na setting ng open-world, habang pinapanatili ang pananaw ng first-person na pananaw ng serye.