Ringkasan
- Ken Levine mencerminkan penutupan permainan yang tidak rasional selepas kejayaan Bioshock Infinite , keputusan yang mengejutkannya.
- Dia mendedahkan bahawa dia menjangkakan studio itu terus beroperasi, walaupun dia berlepas, tetapi akhirnya, ia bukan keputusannya.
- Jangkaan untuk BioShock 4 adalah tinggi, dengan spekulasi tetapan dunia terbuka dan berharap pelajaran yang dipelajari dari pembangunan Bioshock Infinite akan digunakan.
Pengarah Bioshock Infinite Ken Levine baru-baru ini menawarkan retrospektif mengenai penutupan permainan yang tidak dijangka di bawah Take-Two Interactive. Levine, pengarah kreatif dan pengasas bersama Games Irrational (bersama Jonathan Chey dan Robert Fermier), menerajui siri Bioshock yang terkenal, termasuk tajuk asal 2007, Bioshock Infinite 2013, dan DLC, pengebumian di laut .
Pada tahun 2014, berikutan pelepasan Bioshock Infinite , Levine mengumumkan penutupan permainan tidak rasional. Studio itu kemudian dijenamakan semula sebagai permainan cerita hantu pada tahun 2017, yang tinggal dua anak syarikat. Penutupan ini berlaku di tengah -tengah tempoh yang mencabar untuk industri permainan video, yang ditandai dengan pemberhentian yang signifikan di pelbagai syarikat.
Dalam temu bual dengan Edge Magazine (melalui PC Gamer), Levine menggambarkan penutupan permainan yang tidak rasional sebagai "rumit." Dia membincangkan perjuangan peribadi semasa pembangunan Bioshock Infinite , yang membawa kepada pemergiannya sendiri, tetapi dia percaya studio itu harus diteruskan. "Saya fikir mereka akan meneruskan, tetapi bukan syarikat saya," katanya, menonjolkan kejutan yang dirasakan oleh kebanyakan penutupan studio. Permainan yang tidak rasional, yang terkenal dengan Sistem Shock 2 dan Bioshock Infinite , menghadapi tekanan yang tidak diduga yang berpunca daripada cabaran peribadi Levine semasa pembangunan Infinite , mendorong keputusannya untuk meletak jawatan. Dia menjelaskan, "Saya tidak fikir saya berada di mana -mana negeri untuk menjadi pemimpin yang baik."
Ken Levine Bioshock Infinite menjelaskan mengapa penutupan permainan tidak rasional datang sebagai kejutan
Walaupun nada somber bioshock tak terhingga , kesannya terhadap pemain tidak dapat dinafikan. Menggambarkan kejayaannya, Levine mencadangkan bahawa Take-Two dapat membolehkan tidak rasional untuk bekerja pada pembuatan semula bioshock , menyatakan, "Itu akan menjadi gelaran yang baik untuk tidak rasional untuk mendapatkan kepala mereka." Beliau mengutamakan peralihan yang lancar untuk pasukannya, yang bertujuan untuk "tempat yang paling menyakitkan yang mungkin kita lakukan," menyediakan pakej peralihan dan sokongan berterusan.
Dengan pengumuman BioShock 4 , peminat bersemangat menjangkakan ansuran seterusnya. Ramai yang percaya ia boleh mendapat manfaat daripada pelajaran yang dipelajari semasa pembangunan Bioshock Infinite . Walaupun diumumkan lima tahun yang lalu, tarikh pelepasan rasmi tetap sukar difahami sebagai 2K dan Studio Dewan Cloud terus pembangunan. Titik spekulasi ke arah penetapan dunia terbuka yang berpotensi, sambil mengekalkan perspektif pertama orang pertama.