အကျဉ်းချုပ်
- Ken Levine သည် bioshock infinite ၏အောင်မြင်မှုအပြီးတွင်ရှုပ်ထွေးသောမဟုတ်သောဂိမ်းများကိုရှုပ်ထွေးစေပြီးသူ့ကိုအံ့အားသင့်စေသည့်ဆုံးဖြတ်ချက်တစ်ခုဖြစ်သည့်ဆုံးဖြတ်ချက်ချသည့်အဓိပ်ပါယျမရှိသောပိတ်ပစ်မှုများကိုထင်ဟပ်သည်။
- သူကစတူဒီယိုကိုဆက်လက်ထွက်ခွာနေသော်လည်းစတူဒီယိုကိုဆက်လက်လည်ပတ်နေသော်လည်းနောက်ဆုံးတွင်သူသည်ဆုံးဖြတ်ချက်မဟုတ်ကြောင်းမျှော်လင့်ကြောင်းပြောကြားခဲ့သည်။
- Bioshoce 4 အတွက်မျှော်လင့်ချက်သည်မြင့်မားပြီး Open-World Setting ၏ထင်မြင်ချက်နှင့် Bioshock Infinite 's Development မှရရှိသောသင်ခန်းစာများကိုလျှောက်ထားမည်ဟုမျှော်လင့်ရသည်။
Bioshoce Infinite ဒါရိုက်တာ Ken Wordine သည်မမျှော်လင့်သောအဓိပ်ပါယျမရှိသောဂိမ်းများကိုအပြန်အလှန်ဆက်သွယ်မှုအပေါ်တစ် ဦး နောက်ကြောင်းပြန်လှည့်ရန်ကမ်းလှမ်းခဲ့သည်။ Levine, Creative Director ကိုပူးတွဲတည်ထောင်ခြင်းနှင့်အဓိပ်ပါယျမရှိသောဂိမ်းများကိုပူးတွဲတည်ထောင်သူ (Jonathan Chey နှင့် Robert Fermier) နှင့်အတူ Bioshock နှင့် Bioshock နှင့် BioseBock ) နှင့် ပင်လယ်ပြင်တွင် ၎င်း၏ DLC, DLC,
2014 ခုနှစ်တွင် Bioshock Inlidite 's Releaution ပြီးနောက် REVELENT သည်အဓိပ်ပါယျမရှိသောဂိမ်းများကိုပိတ်သိမ်းကြောင်းကြေငြာခဲ့သည်။ စတူဒီယိုကိုနောက်ပိုင်းတွင် 2017 ခုနှစ်တွင်တစ်ဆေဇာတ်လမ်းဂိမ်းများအဖြစ်ပြန်လည်ဆန်းစစ်ခြင်း, ဤပိတ်သိမ်းမှုသည်ဗီဒီယိုဂိမ်းလုပ်ငန်းအတွက်စိန်ခေါ်မှုရှိသောကာလအတွင်းကုမ္ပဏီအမျိုးမျိုးတွင်သိသိသာသာချို့ယွင်းချက်များကြောင့်မှတ်သားထားခြင်းဖြစ်သည်။
Edge မဂ္ဂဇင်း (PC Gamer မှတဆင့်) နှင့်အင်တာဗျူးတွင်လစဉ်က 0 န်တိုသည်ရှုပ်ထွေးသောမဟုတ်သောကစားနည်းများကို "ရှုပ်ထွေးသည်" ဟုဖော်ပြခဲ့သည်။ သူသည် Bioshock Inlamite 's Development Development တွင်ကိုယ်ပိုင်ရုန်းကန်မှုများကိုဆွေးနွေးခဲ့ကြသည်။ စတူဒီယိုပိတ်ချက်မှာအများဆုံးခံစားခဲ့ရတာအံ့သွစရာကိုမီးမောင်းထိုးပြခဲ့တယ်။ Impressions Shock အတွက်ကျော်ကြားမှုမရှိသောဂိမ်းများကိုကျော်ကြား ခြင်း နှင့် Bioshock Infinite သည် အဆုံးမဲ့ဖိအားပေးမှုများကြောင့်ကြိုတင်သတ်မှတ်ထားသောဖိအားပေးမှုများနှင့်အဆုံးမဲ့ဖိအားပေးမှုများနှင့်ကြုံတွေ့ရပြီး, သူက "ငါဟာခေါင်းဆောင်ကောင်းတစ်ယောက်ဖြစ်ဖို့ငါပြည်နယ်မှာရှိခဲ့တာမထင်ဘူး။ "
Bioshock Infinite ရဲ့ကင်ဒိတ်ကဘာကြောင့်မဆိုလိုဘူးတဲ့ဂိမ်းများကိုပိတ်လိုက်ရတာလဲဆိုတာကိုရှင်းပြတယ်
Bioshock Infinite ၏ဘေးထွက်ရောဂါလေသံနေသော်လည်းကစားသမားများအပေါ်သက်ရောက်မှုသည်မငြင်းနိုင်ပါ။ လေကြောင်းလိုင်းကဒီအောင်မြင်မှုကိုပြန်ပြောင်းသုံးသပ်ခြင်းကဒီဟာက ယူနိုက်တက်ချောက် ချားရေးအတွက်အလုပ်လုပ်ဖို့လိုတယ်။ သူသည်အဖွဲ့သည်အကူးအပြောင်းထုပ်များနှင့်ဆက်လက်ပံ့ပိုးမှုများပေးသည့် "စိတ်နာကျင်မှုရှိသည့်အနည်းဆုံးနာကျင်မှု" အတွက်ရည်ရွယ်သည်။
Bioshock 4 ကိုကြေငြာခြင်းဖြင့်ပရိတ်သတ်များသည်နောက်အရစ်ကျကိုစိတ်အားထက်သန်စွာမျှော်လင့်ကြသည်။ လူအများစုက Bioshock Infinite 's Development ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုတွင်သင်ယူခဲ့သည့်သင်ခန်းစာများမှအကျိုးရနိုင်သည်ဟုယုံကြည်ကြသည်။ လွန်ခဲ့သောငါးနှစ်ကကြေငြာခဲ့သော်လည်း 2K နှင့် 2K နှင့် Cloud Chamber Studios တို့ကတရားဝင်ဖြန့်ချိမည့်နေ့တွင်တရားဝင်ဖြန့်ချိသည့်နေ့စွဲဖြစ်နေဆဲဖြစ်သည်။ series '' series 'signature first-Perspectory ကိုထိန်းသိမ်းထားစဉ် open-world setting ကိုမျှော်မှန်းထားသည့်အထူးအစီအစဉ်များကို ဦး တည်သည်။