Samenvatting
- Ken Levine reflecteert op de gecompliceerde sluiting van irrationele spellen na het succes van BioShock Infinite , een beslissing die hem verbaasde.
- Hij onthult dat hij verwachtte dat de studio zou blijven opereren, ondanks zijn vertrek, maar uiteindelijk was het niet zijn beslissing.
- Anticipatie op Bioshock 4 is hoog, met speculatie van een open-wereldinstelling en hoopt dat lessen die zijn geleerd uit de ontwikkeling van BioShock Infinite zullen worden toegepast.
BioShock Infinite -directeur Ken Levine bood onlangs een retrospectief over de onverwachte sluiting van irrationele spellen onder Take-Two Interactive. Levine, creatief directeur en mede-oprichter van Irrational Games (naast Jonathan Chey en Robert Fermier), leidde de veelgeprezen BioShock- serie, inclusief de originele titel van 2007, 2013 BioShock Infinite en zijn DLC, begrafenis op zee .
In 2014, na de release van BioShock Infinite , kondigde Levine de sluiting van irrationele games aan. De studio werd later omgedoopt tot Ghost Story Games in 2017 en bleef een Take-Two-dochteronderneming. Deze sluiting vond plaats temidden van een uitdagende periode voor de videogame -industrie, gekenmerkt door belangrijke ontslagen bij verschillende bedrijven.
In een interview met Edge Magazine (via PC Gamer) beschreef Levine de sluiting van de irrationele games als 'ingewikkeld'. Hij besprak persoonlijke worstelingen tijdens de ontwikkeling van BioShock Infinite , die leidde tot zijn eigen vertrek, maar hij geloofde dat de studio moest doorgaan. "Ik dacht dat ze zouden doorgaan. Maar het was niet mijn gezelschap," zei hij, en benadrukte de verrassing die de meesten van de studio's tijdens de sluiting van de studio benadrukte. Irrationele spellen, bekend om System Shock 2 en BioShock Infinite , werden geconfronteerd met onvoorziene druk die voortvloeit uit de persoonlijke uitdagingen van Levine tijdens de ontwikkeling van Infinite , wat zijn beslissing om af te treden. Hij legde uit: "Ik denk niet dat ik in elke staat een goede leider was."
Ken Levine van BioShock Infinite legt uit waarom de sluiting van irrationele games als een schok kwam
Ondanks de sombere toon van BioShock Infinite , valt de impact ervan op gamers niet te ontkennen. Nadenkend over het succes van het succes, suggereerde Levine dat Take-Two irrationeel had kunnen werken om aan een Bioshock- remake te werken en verklaarde: "Dat zou een goede titel zijn geweest voor irrationeel om hun hoofd rond te krijgen." Hij gaf prioriteit aan een soepele overgang voor zijn team, gericht op "de minst pijnlijke ontslag die we mogelijk zouden kunnen doen", het bieden van overgangspakketten en voortdurende ondersteuning.
Met de aankondiging van BioShock 4 anticiperen fans gretig op de volgende aflevering. Velen geloven dat het kan profiteren van de lessen die zijn geleerd tijdens de ontwikkeling van BioShock Infinite . Hoewel aangekondigd vijf jaar geleden, blijft een officiële releasedatum ongrijpbaar terwijl 2K en Cloud Chamber Studios de ontwikkeling voortzetten. Speculatie wijst op een potentiële open-wereldinstelling, met behoud van het kenmerkende first-person perspectief van de serie.