Özet
- Ken Levine, onu şaşırtan bir karar olan Bioshock Infinite'ın başarısından sonra irrasyonel oyunların karmaşık kapanışını yansıtıyor.
- Ayrılmasına rağmen stüdyonun çalışmaya devam etmesini beklediğini, ancak sonuçta onun kararı olmadığını açıkladı.
- Bioshock 4 için beklenti, açık dünya ortamının spekülasyonu ile yüksektir ve Bioshock Infinite'ın gelişiminden öğrenilen derslerin uygulanacağını ummaktadır.
Bioshock Infinite Direktörü Ken Levine kısa süre önce Take-Two Interactive altında irrasyonel oyunların beklenmedik kapanması hakkında bir retrospektif sundu. Irrate Games'in yaratıcı yönetmeni ve kurucu ortağı Levine (Jonathan Chey ve Robert Fermier'in yanı sıra), orijinal 2007 başlığı, 2013'ün Bioshock Infinite ve DLC, Mezarda Sea da dahil olmak üzere eleştirmenlerce beğenilen Bioshock serisine öncülük etti.
2014 yılında, Bioshock Infinite'ın yayınlanmasının ardından Levine, Irrate Games'in kapanmasını duyurdu. Stüdyo daha sonra 2017'de Ghost Story Games olarak yeniden markalaştı ve iki kişilik bir yan kuruluş olarak kaldı. Bu kapanış, video oyunu endüstrisi için çeşitli şirketlerde önemli işten çıkarmalarla işaretlenen zorlu bir dönemin ortasında meydana geldi.
Edge dergisi (PC Gamer aracılığıyla) ile yapılan bir röportajda Levine, irrasyonel oyunların kapatılmasını "karmaşık" olarak nitelendirdi. Bioshock Infinite'ın gelişimi sırasında kişisel mücadeleleri tartıştı, bu da kendi ayrılışına yol açtı, ancak stüdyonun devam etmesi gerektiğine inanıyordu. "Devam edeceklerini sanıyordum. Ama bu benim şirketim değildi," dedi ve stüdyonun kapanmasında çoğunun hissettiği sürpriz olduğunu vurguladı. Sistem şoku 2 ve Bioshock Infinite ile ünlü irrasyonel oyunlar, sonsuz kalkınma sırasında Levine'nin kişisel zorluklarından kaynaklanan öngörülemeyen baskılarla karşılaştı ve istifa etme kararını istedi. "İyi bir lider olmak için herhangi bir eyalette olduğumu sanmıyorum" diye açıkladı.
Bioshock Infinite'dan Ken Levine, irrasyonel oyunların kapanışının neden şok olduğunu açıklıyor
BioShock Infinite'ın kasvetli tonuna rağmen, oyuncular üzerindeki etkisi yadsınamaz. Başarısı üzerine düşünen Levine, Take-Two'nun irrasyonel bir bioshock remake üzerinde çalışmasına izin verebileceğini ve "Bu, irrasyonel için başlarını dolaşması için iyi bir başlık olacağını" belirtti. Ekibi için, geçiş paketleri ve sürekli destek sağlayan "yapabileceğimiz en az acı veren işten çıkarmayı" hedefleyen sorunsuz bir geçişe öncelik verdi.
Bioshock 4'ün duyurulmasıyla hayranlar bir sonraki taksiti hevesle bekliyorlar. Birçoğu, Bioshock Infinite'ın gelişimi sırasında öğrenilen derslerden yararlanabileceğine inanıyor. Beş yıl önce duyurulmasına rağmen, resmi bir çıkış tarihi 2K ve Cloud Chamber stüdyoları geliştirmeye devam ettikçe zor. Spekülasyon, serinin imzalı birinci şahıs perspektifini korurken potansiyel bir açık dünya ortamına işaret ediyor.