Краткое содержание
- Кен Левин размышляет о сложном закрытии иррациональных игр после успеха Bioshock Infinite , решение, которое удивило его.
- Он показывает, что ожидал, что студия продолжит работать, несмотря на его отъезд, но в конечном итоге это было не его решение.
- Ожидание для BioShock 4 высокое, с предположением обстановки открытого мира и надежда на то, что будут применены уроки, извлеченные из разработки Bioshock Infinite .
Бесконечный директор Bioshock Кен Левин недавно предложил ретроспективу о неожиданном закрытии иррациональных игр в рамках Take-Two Interactive. Левин, креативный директор и соучредитель Irrational Games (вместе с Джонатаном Чи и Робертом Фермиером), возглавил признанную критиками серию Bioshock , в том числе оригинальный титул 2007 года, Bioshock Infinite 2013 года и его DLC, погребение в море .
В 2014 году, после выпуска Bioshock Infinite , Levine объявила о закрытии иррациональных игр. Позже студия была переименована в Ghost Story Games в 2017 году, оставаясь дочерней компанией Take-Two. Это закрытие произошло на фоне сложного периода для индустрии видеоигр, отмеченных значительными увольнениями в различных компаниях.
В интервью журналу Edge Magazine (через ПК -геймер) Левин назвал закрытие иррациональных игр как «сложное». Он обсуждал личную борьбу во время развития Bioshock Infinite , что привело к его собственному отъезду, но он полагал, что студия должна продолжаться. «Я думал, что они собираются продолжить. Но это была не моя компания», - заявил он, подчеркивая сюрприз, ощущаемый большинством при закрытии студии. Иррациональные игры, известные для System Shock 2 и Bioshock Infinite , столкнулись с непредвиденным давлением, связанным с личными проблемами Левина во время развития Infinite , что побудило его решение уйти в отставку. Он объяснил: «Я не думаю, что я был в любом состоянии, чтобы быть хорошим лидером».
Кен Левин из Bioshock Infinite объясняет, почему закрытие иррациональных игр стало шоком
Несмотря на мрачный тон Bioshock Infinite , его влияние на геймеров неоспоримо. Размышляя о своем успехе, Левин предположил, что Take-Two мог позволить Irration работать над римейком Bioshock , заявив, что «это было бы хорошим названием для Irration, чтобы разобраться с головой». Он приоритет плавному переходу для своей команды, стремясь к «наименьшей болезненной увольнке, который мы могли бы сделать», обеспечивая переходные пакеты и постоянную поддержку.
С объявлением Bioshock 4 вентиляторы с нетерпением ожидают следующего выпуска. Многие считают, что это может извлечь выгоду из уроков, полученных во время развития Bioshock Infinite . Несмотря на то, что пять лет назад объявлено, официальная дата выпуска остается неуловимой, поскольку 2K и Cloud Chamber Studios продолжают развиваться. Предположение указывает на потенциальную настройку открытого мира, сохраняя при этом перспективу первого лица серии.