sjjpf.comДом НавигацияНавигация
Дом >  Новости >  Закрытие иррациональных игр оглушает создатель биошока

Закрытие иррациональных игр оглушает создатель биошока

Автор : Emery Обновлять:Mar 12,2025

Закрытие иррациональных игр оглушает создатель биошока

Краткое содержание

  • Кен Левин размышляет о сложном закрытии иррациональных игр после успеха Bioshock Infinite , решение, которое удивило его.
  • Он показывает, что ожидал, что студия продолжит работать, несмотря на его отъезд, но в конечном итоге это было не его решение.
  • Ожидание для BioShock 4 высокое, с предположением обстановки открытого мира и надежда на то, что будут применены уроки, извлеченные из разработки Bioshock Infinite .

Бесконечный директор Bioshock Кен Левин недавно предложил ретроспективу о неожиданном закрытии иррациональных игр в рамках Take-Two Interactive. Левин, креативный директор и соучредитель Irrational Games (вместе с Джонатаном Чи и Робертом Фермиером), возглавил признанную критиками серию Bioshock , в том числе оригинальный титул 2007 года, Bioshock Infinite 2013 года и его DLC, погребение в море .

В 2014 году, после выпуска Bioshock Infinite , Levine объявила о закрытии иррациональных игр. Позже студия была переименована в Ghost Story Games в 2017 году, оставаясь дочерней компанией Take-Two. Это закрытие произошло на фоне сложного периода для индустрии видеоигр, отмеченных значительными увольнениями в различных компаниях.

В интервью журналу Edge Magazine (через ПК -геймер) Левин назвал закрытие иррациональных игр как «сложное». Он обсуждал личную борьбу во время развития Bioshock Infinite , что привело к его собственному отъезду, но он полагал, что студия должна продолжаться. «Я думал, что они собираются продолжить. Но это была не моя компания», - заявил он, подчеркивая сюрприз, ощущаемый большинством при закрытии студии. Иррациональные игры, известные для System Shock 2 и Bioshock Infinite , столкнулись с непредвиденным давлением, связанным с личными проблемами Левина во время развития Infinite , что побудило его решение уйти в отставку. Он объяснил: «Я не думаю, что я был в любом состоянии, чтобы быть хорошим лидером».

Кен Левин из Bioshock Infinite объясняет, почему закрытие иррациональных игр стало шоком

Несмотря на мрачный тон Bioshock Infinite , его влияние на геймеров неоспоримо. Размышляя о своем успехе, Левин предположил, что Take-Two мог позволить Irration работать над римейком Bioshock , заявив, что «это было бы хорошим названием для Irration, чтобы разобраться с головой». Он приоритет плавному переходу для своей команды, стремясь к «наименьшей болезненной увольнке, который мы могли бы сделать», обеспечивая переходные пакеты и постоянную поддержку.

С объявлением Bioshock 4 вентиляторы с нетерпением ожидают следующего выпуска. Многие считают, что это может извлечь выгоду из уроков, полученных во время развития Bioshock Infinite . Несмотря на то, что пять лет назад объявлено, официальная дата выпуска остается неуловимой, поскольку 2K и Cloud Chamber Studios продолжают развиваться. Предположение указывает на потенциальную настройку открытого мира, сохраняя при этом перспективу первого лица серии.

Последние статьи
Темы
TOP

Будьте в курсе лучших новостей и журнальных приложений для iPhone! В этой тщательно подобранной коллекции представлены такие популярные приложения, как Al Hadath, De Telegraaf nieuws-app, POLITICO, Turkish Kutsal Kitap, Local News — Latest & Smart, Tamil Kadhaigal — Stories, Devotees NS Undoer of Knots, FOX LOCAL: Live News, WKBW 7. News Buffalo и NBC4 Columbus, предлагающие разнообразные источники новостей и перспективы. Найдите свое идеальное приложение для последних новостей, углубленного анализа и местных обновлений — и все это на вашем iPhone. Загрузите сейчас и оставайтесь на связи!