Resumen
- Ken Levine reflexiona sobre el complicado cierre de los juegos irracionales después del éxito de Bioshock Infinite , una decisión que lo sorprendió.
- Él revela que esperaba que el estudio continuara operando, a pesar de su partida, pero en última instancia, no fue su decisión.
- La anticipación para BioShock 4 es alta, con especulación de un entorno del mundo abierto y espera que se apliquen las lecciones aprendidas del desarrollo de Bioshock Infinite .
El director infinito de Bioshock, Ken Levine, ofreció recientemente una retrospectiva sobre el cierre inesperado de los juegos irracionales bajo el interactivo Taken-Two. Levine, directora creativa y cofundadora de Irational Games (junto a Jonathan Chey y Robert Fermier), encabezó la serie Bioshock aclamada por la crítica, incluido el título original de 2007, Bioshock Infinite de 2013 y su DLC, entierro en el mar .
En 2014, después del lanzamiento de Bioshock Infinite , Levine anunció el cierre de los Juegos Irracionales. Más tarde, el estudio fue renombrado como Ghost Story Games en 2017, siguiendo siendo una subsidiaria para ver. Este cierre ocurrió en medio de un período desafiante para la industria de los videojuegos, marcado por despidos significativos en varias compañías.
En una entrevista con Edge Magazine (a través de PC Gamer), Levine describió el cierre de los Juegos Irracionales como "complicado". Discutió las luchas personales durante el desarrollo de Bioshock Infinite , lo que llevó a su propia partida, pero creía que el estudio debería continuar. "Pensé que iban a continuar. Pero no era mi compañía", afirmó, destacando la sorpresa que la mayoría siente en el cierre del estudio. Juegos irracionales, reconocidos para System Shock 2 y Bioshock Infinite , enfrentaron presiones imprevistas derivadas de los desafíos personales de Levine durante el desarrollo de Infinite , lo que provocó su decisión de renunciar. Él explicó: "No creo que estuviera en ningún estado para ser un buen líder".
Ken Levine de Bioshock Infinite explica por qué el cierre de los Juegos Irracionales fue un shock
A pesar del sombrío tono de BioShock Infinite , su impacto en los jugadores es innegable. Reflexionando sobre su éxito, Levine sugirió que Take-Two podría haber permitido irracional trabajar en un remake de BioShock , declarando: "Ese habría sido un buen título para irracional ponerse en marcha". Priorizó una transición suave para su equipo, con el objetivo de "el despido menos doloroso que podríamos hacer", proporcionando paquetes de transición y apoyo continuo.
Con el anuncio de Bioshock 4 , los fanáticos anticipan ansiosamente la próxima entrega. Muchos creen que puede beneficiarse de las lecciones aprendidas durante el desarrollo de Bioshock Infinite . Aunque anunciado hace cinco años, una fecha de lanzamiento oficial sigue siendo difícil de alcanzar ya que los estudios de cámara de 2K y la nube continúan el desarrollo. La especulación apunta hacia una posible configuración del mundo abierto, al tiempo que mantiene la perspectiva de la firma en primera persona de la serie.