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Metal Gear Creator Grapples mit Kreativitätsdilemma

Autor : Ethan Aktualisieren:Feb 20,2025

Hideo Kojima, der Visionär hinter der Metal Gear -Serie, hat kürzlich seine Überlegungen zu Kreativität und der anspruchsvollen Natur der Spielentwicklung geteilt, insbesondere über die "Crunch -Zeit", die sich derzeit auf den Tod von Death 2: Am Strand auswirkt.

In einer Reihe von X/Twitter -Posts drückte Kojima seine Müdigkeit aus und beschreibt offen den intensiven Druck von "Crunch" - eine Zeit der längeren Arbeitszeiten, die häufig die typischen Zeitpläne überschreiten. Während sich viele Studios verpflichtet haben, diese Praxis zu vermeiden, ist Kojimas öffentliche Anerkennung seiner Auswirkungen auf sein Team bemerkenswert. Er beschloss die vielfältigen Anforderungen, die Aufgaben über die Spieleentwicklung selbst hinaus umfassen, einschließlich Schreiben, Interviews und anderen nicht gameenbezogenen Verpflichtungen. Er beschrieb den Prozess als "unglaublich hart".

Während Kojima Death Stranding 2 nicht ausdrücklich benannte, ist es angesichts seiner erwarteten Veröffentlichung von 2025 und dem typischen Zeitpunkt dieser intensiven Entwicklungsphase das wahrscheinlichste Projekt mit einer Crunch. Seine anderen Projekte, OD und Physide, scheinen in früheren Produktionsphasen zu sein.

Die anspruchsvollste Periode der Spieleentwicklung - sowohl körperlich als auch geistig - als „Crunch -Zeit“ bekannt. Zusätzlich zum Mischen und der japanischen Sprachaufnahme gibt es einen unvermeidlichen Haufen anderer Aufgaben: Kommentare, Erklärungen, Essays, Interviews, Diskussionen und… schreiben

  • hideo \ _kojima (@hideo \ _kojima \ _en) 10. Januar 2025

Kojimas Betrachtung seiner zukünftigen Kreativität scheint weniger direkt mit dem aktuellen Crunch verbunden zu sein und durch das Lesen einer Ridley Scott -Biographie stärker zugespornt. Mit 61 stellt er seine kreative Langlebigkeit in Frage und überlegte, ob er 10, 20 oder mehr Jahre kreativer Produktion vor sich hat. Er zitiert Ridley Scotts anhaltendem Erfolg bei 87 als Inspiration.

Trotz dieser Überlegungen bleibt Kojimas Engagement für sein Handwerk stark. Die Fans können sich sicher sein, dass der Ruhestand auch nach fast vier Jahrzehnten in der Branche nicht unmittelbar bevorsteht.

Das Gameplay von Death Stranding 2, der im September präsentiert wurde, hielt den charakteristisch bizarren Stil der Serie mit einzigartigen Elementen wie einem besonderen Fotodus und unerwarteten Charakteren wie einer von George Miller, Direktorin von Mad Max, auf. Während im Januar eine Einführung in der Geschichte veröffentlicht wurde, bleibt ein Großteil der Erzählung im Geheimnis. Kojima hat jedoch bestätigt, welche Charaktere nicht zurückkehren werden. Der erste Death Stranding erhielt eine Überprüfung von 6/10 von IGN und lobte seinen Weltbild, kritisierte aber sein Gameplay.

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