Hideo Kojima, el visionario detrás de la serie Metal Gear, recientemente compartió sus reflexiones sobre la creatividad y la naturaleza exigente del desarrollo del juego, particularmente el "tiempo de Crunch" que actualmente afecta a Death Stranding 2: On the Beach.
En una serie de publicaciones X/Twitter, Kojima expresó su fatiga, describiendo con franqueza la intensa presión de "Crunch", un período de horas de trabajo extendidas que a menudo exceden los horarios típicos. Si bien muchos estudios se han comprometido a evitar esta práctica, el reconocimiento público de Kojima sobre su impacto en su equipo es notable. Detalló las demandas multifacéticas, que abarcan tareas más allá del desarrollo del juego en sí, incluida la escritura, las entrevistas y otros compromisos no relacionados con el juego. Describió el proceso como "increíblemente duro".
Si bien Kojima no nombró explícitamente a Death Stranding 2, es el proyecto más probable que experimenta Crunch, dada su anticipada lanzamiento de 2025 y el momento típico de esta intensa fase de desarrollo. Sus otros proyectos, OD y Physint, parecen estar en etapas anteriores de producción.
El período más exigente de desarrollo del juego, tanto física como mentalmente, conocido como "tiempo crujiente". Además de la mezcla y la grabación de voz japonesa, hay un montón inevitable de otras tareas: escribir comentarios, explicaciones, ensayos, entrevistas, discusiones y ...
- Hideo \ _Kojima (@Hideo \ _Kojima \ _en) 10 de enero de 2025
La contemplación de Kojima de su futura creatividad parece menos vinculada al crujido actual y más estimulada al leer una biografía de Ridley Scott. A los 61 años, cuestiona su longevidad creativa, reflexionando sobre si tiene 10, 20 o más años de producción creativa por delante. Cita el éxito continuo de Ridley Scott en 87 como inspiración.
A pesar de estas reflexiones, el compromiso de Kojima con su oficio sigue siendo fuerte. Los fanáticos pueden estar seguros de que la jubilación no es inminente, incluso después de casi cuatro décadas en la industria.
El juego de Death Stranding 2, exhibido en septiembre, mantuvo el estilo característicamente extraño de la serie, con elementos únicos como un modo fotográfico peculiar y personajes inesperados como uno retratado por George Miller, director de Mad Max. Mientras que una presentación de una historia se lanzó en enero, gran parte de la narrativa permanece envuelta en misterio. Sin embargo, Kojima ha confirmado qué personajes no volverán. El primer golpe de muerte recibió una revisión de 6/10 de IGN, elogiando su construcción del mundo pero criticando su juego.