Metal Gear系列背后的远见卓识的Hideo Kojima最近分享了他对游戏开发的创造力和苛刻性质的思考,尤其是目前影响死亡杂物2:在海滩上的“紧缩时间”。
在一系列X/Twitter帖子中,Kojima表达了他的疲劳,坦率地描述了“ Crunch”的巨大压力 - 延长的工作时间通常超过典型的时间表。尽管许多工作室已承诺避免这种做法,但小岛公众对其对团队的影响的认可值得注意。他详细介绍了多方面的要求,包括游戏开发本身以外的任务,包括写作,访谈和其他非游戏相关承诺。他将这一过程描述为“难以置信的艰难”。
虽然Kojima并没有明确命名死亡搁浅2,但鉴于其预期的2025年发布和这个激烈发展阶段的典型时机,这是最有可能遇到紧缩的项目。他的其他项目OD和Physint似乎处于生产的较早阶段。
游戏开发中最苛刻的时期(无论是身体和精神上还是在身体上)被称为“紧缩时间”。除了混合和日本语音录制之外,还有一大堆其他任务:编写评论,解释,论文,访谈,讨论以及…
- hideo \ _kojima(@hideo \ _kojima \ _en)2025年1月10日
小岛对他未来的创造力的沉思似乎与当前的紧缩关系不直接联系,而是通过阅读里德利·斯科特(Ridley Scott)的传记而刺激了。在61岁时,他质疑自己的创意长寿,思考他是否有10、20或更多年的创意产出。他列举了里德利·斯科特(Ridley Scott)在87岁时的持续成功作为灵感。
尽管有这些思考,所以小岛对自己的工艺的承诺仍然很强。球迷们可以放心,即使在业内近四十年之后,退休也不是即将到来的。
Death Stranding 2的游戏玩法于9月份展出,并保持了该系列的特色奇怪风格,具有独特的元素,例如特殊的照片模式和出乎意料的角色,例如Mad Max的导演George Miller所描绘的元素。尽管一月份发布了一个故事介绍,但许多叙述仍然笼罩在神秘之中。但是,小岛已确认哪些角色不会返回。第一次死亡搁浅获得了IGN的6/10评论,称赞其世界建设,但批评了它的游戏玩法。