Hideo Kojima, le visionnaire derrière la série Metal Gear, a récemment partagé ses réflexions sur la créativité et la nature exigeante du développement de jeux, en particulier le "temps de crunch" qui a actuellement un impact sur la mort de Death 2: sur la plage.
Dans une série de messages X/Twitter, Kojima a exprimé sa fatigue, décrivant franchement la pression intense de "Crunch" - une période d'heures de travail prolongées dépassant souvent les horaires typiques. Alors que de nombreux studios se sont engagés à éviter cette pratique, la reconnaissance publique de Kojima de son impact sur son équipe est remarquable. Il a détaillé les demandes à multiples facettes, englobant des tâches au-delà du développement du jeu lui-même, y compris l'écriture, des interviews et d'autres engagements non liés au jeu. Il a décrit le processus comme "incroyablement difficile".
Bien que Kojima ne nomme pas explicitement Death Stringing 2, c'est le projet le plus probable qui connaît la crunch, compte tenu de sa sortie prévue en 2025 et du moment typique de cette phase de développement intense. Ses autres projets, OD et Physint, semblent être dans les stades de production antérieurs.
La période de développement de jeu la plus exigeante - à la fois physiquement et mentalement - connue sous le nom de «temps de crise». En plus du mixage et de l'enregistrement vocal japonais, il y a une pile inévitable d'autres tâches: écrire des commentaires, des explications, des essais, des interviews, des discussions et…
- hideo \ _kojima (@Hideo \ _kojima \ _en) 10 janvier 2025
La contemplation de Kojima de sa créativité future semble moins directement liée au Crunch actuel et plus stimulé par la lecture d'une biographie de Ridley Scott. À 61 ans, il remet en question sa longévité créative, se demandant s'il a à venir 10, 20 ou plus d'années de production créative. Il cite le succès continu de Ridley Scott à 87 comme inspiration.
Malgré ces réflexions, l'engagement de Kojima envers son métier reste fort. Les fans peuvent être assurés que la retraite n'est pas imminente, même après près de quatre décennies dans l'industrie.
Le gameplay de Death Stranding 2, présenté en septembre, a maintenu le style typiquement bizarre de la série, avec des éléments uniques tels qu'un mode photo particulier et des personnages inattendus comme celui décrit par George Miller, directeur de Mad Max. Alors qu'une introduction d'histoire a été publiée en janvier, une grande partie du récit reste enveloppée de mystère. Kojima a cependant confirmé quels personnages ne reviendront pas. Le premier décès de la mort a reçu une revue 6/10 d'IGN, faisant l'éloge de sa construction du monde mais critiquant son gameplay.