Хидео Кодзима, провидца в серии «Металлические снаряжения», недавно поделился своими размышлениями о творчестве и требовательной природе развития игры, особенно «время хруста», в настоящее время влияя на смерть, на пляже.
В серии постов X/Twitter Кодзима выразил свою усталость, откровенно описывая интенсивное давление «хруста» - период длительного рабочего времени, часто превышающих типичные графики. В то время как многие студии пообещали избежать этой практики, публичное признание Кодзимы о ее влиянии на его команду заслуживает внимания. Он подробно описал многогранные требования, охватывающие задачи за пределами самого развития игры, включая письмо, интервью и другие неигровые обязательства. Он назвал этот процесс «невероятно жестким».
В то время как Кодзима явно не назвал Death Stranding 2, это наиболее вероятный проект, испытывающий кризис, учитывая его ожидаемый выпуск 2025 года и типичное время этого интенсивного этапа развития. Его другие проекты, OD и Physint, похоже, находятся на более ранних этапах производства.
Самый сложный период развития игры - как физически, так и умственно - совсем известен как «время хруста». На вершине микширования и японской голосовой записи, существует неизбежная куча других задач: написание комментариев, объяснений, очерков, интервью, дискуссий и…
- hideo \ _kojima (@hideo \ _kojima \ _en) 10 января 2025 г.
Созерцание Кодзимы о его будущем творчестве кажется менее непосредственно связанным с нынешним хрустом и более подстегнутым, читая биографию Ридли Скотта. В 61 года он ставит под сомнение свою творческую долголетию, размышляя о том, есть ли у него 10, 20 или более лет творческого вывода. Он цитирует постоянный успех Ридли Скотта в 87 году как вдохновение.
Несмотря на эти размышления, приверженность Кодзимы своему ремеслу остается сильной. Поклонники могут быть уверены, что выход на пенсию не неизбежно, даже после почти четырех десятилетий в отрасли.
Геймплей Death Stranding 2, продемонстрированный в сентябре, сохранил характерный стиль сериала, в котором представлены уникальные элементы, такие как своеобразный режим фотосъемки и неожиданные персонажи, такие как один из них, изображенный Джорджем Миллером, директором Mad Max. В то время как вступление в январь было выпущено в январе, большая часть повествования остается окутанной загадкой. Кодзима, однако, подтвердил, какие персонажи не вернутся. Первая Смерти Страж получила обзор 6/10 от IGN, восхваляя его мировое строительство, но критикуя его игровой процесс.