Metal Gear係列背後的遠見卓識的Hideo Kojima最近分享了他對遊戲開發的創造力和苛刻性質的思考,尤其是目前影響死亡雜物2:在海灘上的“緊縮時間”。
在一係列X/Twitter帖子中,Kojima表達了他的疲勞,坦率地描述了“ Crunch”的巨大壓力 - 延長的工作時間通常超過典型的時間表。盡管許多工作室已承諾避免這種做法,但小島公眾對其對團隊的影響的認可值得注意。他詳細介紹了多方麵的要求,包括遊戲開發本身以外的任務,包括寫作,訪談和其他非遊戲相關承諾。他將這一過程描述為“難以置信的艱難”。
雖然Kojima並沒有明確命名死亡擱淺2,但鑒於其預期的2025年發布和這個激烈發展階段的典型時機,這是最有可能遇到緊縮的項目。他的其他項目OD和Physint似乎處於生產的較早階段。
遊戲開發中最苛刻的時期(無論是身體和精神上還是在身體上)被稱為“緊縮時間”。除了混合和日本語音錄製之外,還有一大堆其他任務:編寫評論,解釋,論文,訪談,討論以及…
- hideo_kojima(@hideo_kojima_en)2025年1月10日
小島對他未來的創造力的沉思似乎與當前的緊縮關係不直接聯係,而是通過閱讀裏德利·斯科特(Ridley Scott)的傳記而刺激了。在61歲時,他質疑自己的創意長壽,思考他是否有10、20或更多年的創意產出。他列舉了裏德利·斯科特(Ridley Scott)在87歲時的持續成功作為靈感。
盡管有這些思考,所以小島對自己的工藝的承諾仍然很強。球迷們可以放心,即使在業內近四十年之後,退休也不是即將到來的。
Death Stranding 2的遊戲玩法於9月份展出,並保持了該係列的特色奇怪風格,具有獨特的元素,例如特殊的照片模式和出乎意料的角色,例如Mad Max的導演George Miller所描繪的元素。盡管一月份發布了一個故事介紹,但許多敘述仍然籠罩在神秘之中。但是,小島已確認哪些角色不會返回。第一次死亡擱淺獲得了IGN的6/10評論,稱讚其世界建設,但批評了它的遊戲玩法。