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Metal Gear Creatorは、創造性のジレンマに取り組みます

著者 : Ethan アップデート:Feb 20,2025

Metal Gearシリーズの背後にある先見の明のあるKojimaは、最近、創造性とゲーム開発の要求の厳しい性質、特に現在のDeath Stranding 2:On The Beachに影響を与える「クランチタイム」に関する反省を共有しました。

一連のX/Twitterの投稿で、小島は疲労を表明し、「クランチ」の強い圧力を率直に説明しました。多くのスタジオがこの慣行を避けることを約束していますが、コジマのチームへの影響を一般に認めていることは注目に値します。彼は、執筆、インタビュー、その他の非ゲーム関連のコミットメントなど、ゲーム開発自体を超えたタスクを網羅した多面的な要求を詳述しました。彼はこのプロセスを「信じられないほど厳しい」と説明しました。

コジマは、死のストラング2に明示的に名前を付けていませんでしたが、2025年の予想されるリリースとこの激しい開発段階の典型的なタイミングを考えると、クランチを経験する可能性が最も高いプロジェクトです。彼の他のプロジェクトであるODとPhysintは、生産の初期段階にあるようです。

ゲーム開発の最も要求の厳しい期間は、肉体的にも精神的にも、「クランチタイム」として知られています。ミキシングと日本の音声録音に加えて、コメント、説明、エッセイ、インタビュー、ディスカッションを書くこと、そして…:他のタスクの必然的な山があります。

  • hido \ _kojima(@hideo \ _kojima \ _en)2025年1月10日

小島の将来の創造性の熟考は、リドリー・スコットの伝記を読むことで現在のクランチに直接関係がなく、より拍車がかかっているようです。 61歳で、彼は彼の創造的な長寿に疑問を呈し、10年、20年、またはそれ以上の創造的な出力を持っているかどうかを熟考しています。彼は、リドリー・スコットのインスピレーションとして87での継続的な成功を引用しています。

これらの反省にもかかわらず、彼の工芸に対するコジマのコミットメントは依然として強いままです。業界で40年近くを過ごした後でも、ファンは退職が差し迫っていないことを安心させることができます。

9月に展示されたDeath Stranding 2のゲームプレイは、シリーズの特徴的な奇妙なスタイルを維持しました。ストーリーの紹介が1月にリリースされましたが、物語の多くは謎に包まれたままです。しかし、小島は、どのキャラクターが戻ってこないかを確認しました。最初の死の監督は、IGNから6/10のレビューを受け、その世界構築を称賛しましたが、ゲームプレイを批判しました。

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