Hideo Kojima, o visionário por trás da série Metal Gear, compartilhou recentemente suas reflexões sobre a criatividade e a natureza exigente do desenvolvimento de jogos, particularmente o "tempo de crocância" que atualmente afeta o Death Stranding 2: na praia.
Em uma série de postagens X/Twitter, Kojima expressou seu cansaço, descrevendo abertamente a intensa pressão de "crocância" - um período de horários prolongados de trabalho geralmente excedendo os horários típicos. Embora muitos estúdios tenham se prometido a evitar essa prática, o reconhecimento público de Kojima de seu impacto em sua equipe é digno de nota. Ele detalhou as demandas multifacetadas, abrangendo tarefas além do desenvolvimento de jogos, incluindo redação, entrevistas e outros compromissos relacionados ao jogo. Ele descreveu o processo como "incrivelmente difícil".
Embora Kojima não tenha nomeado explicitamente o Death Stranding 2, é o projeto mais provável que sofre de crocância, dada a liberação antecipada de 2025 e o momento típico dessa intensa fase de desenvolvimento. Seus outros projetos, OD e Physint, parecem estar em estágios anteriores de produção.
O período mais exigente do desenvolvimento de jogos - tanto física quanto mentalmente - comummente conhecida como "tempo de crise". Além da mixagem e da gravação de voz japonesa, há uma pilha inevitável de outras tarefas: escrever comentários, explicações, ensaios, entrevistas, discussões e ...
- hideo \ _kojima (@hideo \ _kojima \ _en) 10 de janeiro de 2025
A contemplação de Kojima de sua futura criatividade parece menos diretamente ligada à crise atual e mais estimulada ao ler uma biografia de Ridley Scott. Aos 61 anos, ele questiona sua longevidade criativa, ponderando se ele tem 10, 20 ou mais anos de produção criativa pela frente. Ele cita o sucesso contínuo de Ridley Scott aos 87 anos como inspiração.
Apesar dessas reflexões, o compromisso de Kojima com seu ofício permanece forte. Os fãs podem ter certeza de que a aposentadoria não é iminente, mesmo depois de quase quatro décadas no setor.
A jogabilidade do Death Stranding 2, exibida em setembro, manteve o estilo caracteristicamente bizarro da série, apresentando elementos exclusivos, como um modo de foto peculiar e personagens inesperados, como um retratado por George Miller, diretor de Mad Max. Enquanto uma introdução da história foi lançada em janeiro, grande parte da narrativa permanece envolta em mistério. Kojima, no entanto, confirmou quais personagens não retornarão. O primeiro Death Stranding recebeu uma revisão de 6/10 da IGN, elogiando sua construção do mundo, mas criticando sua jogabilidade.