메탈 기어 시리즈의 배후에있는 비전 인 히고 코지마 (Hideo Kojima)는 최근 창의성과 게임 개발의 까다로운 특성, 특히 현재 해변에서 데스 스트랜드에 영향을 미치는 "크런치 시간"에 대한 그의 성찰을 공유했습니다.
일련의 X/Twitter 게시물에서 Kojima는 자신의 피로를 표현하여 "Crunch"의 강렬한 압력을 솔직하게 설명했습니다. 연장 된 근무 시간은 종종 일반적인 일정을 초과합니다. 많은 스튜디오 가이 관행을 피하기 위해 약속했지만 코지마의 팀에 미치는 영향에 대한 대중의 인정은 주목할 만하다. 그는 글쓰기, 인터뷰 및 기타 비 게임 관련 약속을 포함하여 게임 개발 자체를 넘어서는 작업을 포괄하는다면적인 요구를 자세히 설명했습니다. 그는 그 과정을 "엄청나게 힘들었다"고 설명했다.
Kojima는 명시 적으로 Death Stranding 2의 이름을 지정하지 않았지만, 2025 년 릴리스 와이 강렬한 개발 단계의 전형적인시기를 감안할 때 Crunch를 경험하는 프로젝트 일 가능성이 가장 높습니다. 그의 다른 프로젝트 인 OD와 Physint는 생산 초기 단계에있는 것으로 보입니다.
육체적으로나 정신적으로 가장 까다로운 게임 개발 기간은“Crunch Time”으로 알려져 있습니다. 믹싱과 일본어 음성 녹음 외에도 필연적 인 다른 작업이 있습니다 : 댓글 작성, 설명, 에세이, 인터뷰, 토론 및…
- Hideo \ _kojima (@hideo \ _kojima \ _en) 2025 년 1 월 10 일
코지마의 미래 창의성에 대한 묵상은 현재 크런치와 직접적으로 연결되어 덜 연결되어 있고 Ridley Scott 전기를 읽음으로써 더 많은 분위기가 있습니다. 61 세에 그는 자신의 창조적 장수에 의문을 제기하면서 10, 20 이상의 창의적 출력이 있는지 여부를 숙고했다. 그는 87에서 Ridley Scott의 지속적인 성공을 영감으로 인용합니다.
이러한 반영에도 불구하고, 코지마의 공예에 대한 약속은 여전히 강력합니다. 팬들은 업계에서 거의 40 년이 지난 후에도 퇴직이 임박하지 않다는 것을 확신 할 수 있습니다.
9 월에 전시 된 Death Stranding 2의 게임 플레이는 독특한 사진 모드와 같은 독특한 요소와 Mad Max의 감독 인 George Miller가 묘사 한 것과 같은 독특한 요소를 특징으로하는 시리즈의 특징적으로 기괴한 스타일을 유지했습니다. 이야기 소개가 1 월에 발표 된 동안, 이야기의 대부분은 미스터리에 남아 있습니다. 그러나 Kojima는 어떤 캐릭터가 돌아 오지 않을지 확인했습니다. 첫 번째 데스 스트랜드는 IGN으로부터 6/10 리뷰를 받았으며 세계 건설을 칭찬했지만 게임 플레이를 비판했습니다.