Hideo Kojima, người có tầm nhìn đằng sau loạt Metal Gear, gần đây đã chia sẻ những phản ánh của mình về sự sáng tạo và bản chất đòi hỏi của sự phát triển trò chơi, đặc biệt là "thời gian khủng hoảng" hiện đang ảnh hưởng đến Death Stranding 2: On The Beach.
Trong một loạt các bài đăng X/Twitter, Kojima bày tỏ sự mệt mỏi của mình, mô tả thẳng thắn áp lực mạnh mẽ của "Crunch" - một khoảng thời gian của giờ làm việc kéo dài thường vượt quá lịch trình điển hình. Trong khi nhiều hãng phim đã cam kết tránh thực tiễn này, sự thừa nhận công khai của Kojima về tác động của nó đối với nhóm của anh ta là đáng chú ý. Ông nêu chi tiết các yêu cầu nhiều mặt, bao gồm các nhiệm vụ ngoài chính phát triển trò chơi, bao gồm viết, các cuộc phỏng vấn và các cam kết không liên quan đến trò chơi khác. Ông mô tả quá trình này là "vô cùng khó khăn."
Mặc dù Kojima không đặt tên rõ ràng Death Stranding 2, nhưng đây là dự án rất có thể trải qua Crunch, được phát hành năm 2025 dự kiến và thời gian điển hình của giai đoạn phát triển mạnh mẽ này. Các dự án khác của ông, OD và Physint, dường như đang trong giai đoạn sản xuất trước đó.
Thời kỳ khắt khe nhất của sự phát triển trò chơi, cả về thể chất và tinh thần, được biết đến với cái tên là thời gian khủng hoảng. Trên đỉnh của bản ghi âm và ghi âm tiếng Nhật, có một đống không thể tránh khỏi các nhiệm vụ khác: viết bình luận, giải thích, tiểu luận, phỏng vấn, thảo luận và
- Hideo \ _kojima (@hideo \ _kojima \ _en) ngày 10 tháng 1 năm 2025
Sự suy ngẫm của Kojima về sự sáng tạo trong tương lai của anh ấy dường như ít liên kết trực tiếp với sự khủng hoảng hiện tại và được thúc đẩy nhiều hơn bằng cách đọc tiểu sử Ridley Scott. Ở tuổi 61, anh đặt câu hỏi về tuổi thọ sáng tạo của mình, suy ngẫm liệu anh có 10, 20 hay nhiều năm đầu ra sáng tạo phía trước. Ông trích dẫn thành công tiếp tục của Ridley Scott ở tuổi 87 như là nguồn cảm hứng.
Bất chấp những phản ánh này, cam kết của Kojima đối với nghề của anh vẫn mạnh mẽ. Người hâm mộ có thể yên tâm rằng nghỉ hưu không xảy ra, ngay cả sau gần bốn thập kỷ trong ngành.
Trò chơi của Death Stranding 2, được giới thiệu vào tháng 9, duy trì phong cách kỳ quái đặc trưng của loạt phim, với các yếu tố độc đáo như chế độ ảnh đặc biệt và các nhân vật bất ngờ như một người được George Miller, đạo diễn của Mad Max miêu tả. Trong khi phần giới thiệu câu chuyện được phát hành vào tháng 1, phần lớn câu chuyện vẫn còn bị che giấu trong bí ẩn. Tuy nhiên, Kojima đã xác nhận những nhân vật nào sẽ không trở lại. Cái chết đầu tiên đã nhận được đánh giá 6/10 từ IGN, ca ngợi việc xây dựng thế giới của nó nhưng chỉ trích lối chơi của nó.