Hideo Kojima, wizjoner serii Metal Gear, niedawno podzielił swoje refleksje na temat kreatywności i wymagającą naturę rozwoju gry, szczególnie „czas kryzysu”, który ma obecnie wpływ na śmierć 2: On the Beach.
W serii postów X/Twittera Kojima wyraził zmęczenie, szczerze opisując intensywną presję „chrupania” - okres dłuższych godzin pracy często przekraczający typowe harmonogramy. Podczas gdy wiele studiów zobowiązało się do uniknięcia tej praktyki, godna uwagi jest publiczne uznanie jej wpływu na jego wpływ na jego zespół. Szczegółowo opisał wieloaspektowe wymagania, obejmując zadania poza samym rozwojem gry, w tym pisanie, wywiady i inne zobowiązania niezwiązane z grą. Opisał ten proces jako „niesamowicie twardy”.
Podczas gdy Kojima nie nazwał wyraźnie Death Stranding 2, jest to najbardziej prawdopodobny projekt doświadczający chrupania, biorąc pod uwagę jego przewidywane wydanie 2025 i typowy czas tej intensywnej fazy rozwoju. Jego inne projekty, OD i Physint, wydają się być na wcześniejszych etapach produkcji.
Najbardziej wymagający okres rozwoju gry - zarówno fizycznie, jak i psychicznie - nieznany jako „czas chrupania”. Oprócz miksowania i japońskiego nagrywania głosu, istnieje nieunikniony stos innych zadań: pisanie komentarzy, wyjaśnień, esejów, wywiadów, dyskusji i… >
- Hideo \ _Kojima (@Hideo \ _Kojima \ _en) 10 stycznia 2025
Kontemplacja jego przyszłej kreatywności Kojimy wydaje się mniej bezpośrednio powiązana z obecnym kryzysem i bardziej pobudzonym przez czytanie biografii Ridleya Scotta. W wieku 61 lat kwestionuje swoją twórczą długowieczność, zastanawiając się, czy ma przed sobą 10, 20 lat, czy więcej lat twórczej. Przytacza ciągły sukces Ridleya Scotta w 87 roku jako inspiracja.
Pomimo tych refleksji zaangażowanie Kojimy w jego rzemiosło pozostaje silne. Fani mogą być pewni, że emerytura nie jest nieuchronna, nawet po prawie czterech dekad w branży.
Rozgrywka Death Stranding 2, zaprezentowana we wrześniu, zachowała charakterystyczny styl serii, zawierający unikalne elementy, takie jak osobliwy tryb fotograficzny i nieoczekiwane postacie, takie jak przedstawione przez George'a Millera, dyrektora Mad Maxa. Podczas gdy wprowadzenie historii zostało wydane w styczniu, większość narracji pozostaje owiła tajemnicą. Kojima potwierdził jednak, które postacie nie powrócą. Pierwsza drenaż śmierci otrzymała recenzję 6/10 od IGN, chwaląc jego budowanie świata, ale krytykując swoją rozgrywkę.