मेटल गियर श्रृंखला के पीछे दूरदर्शी, हिदेओ कोजिमा ने हाल ही में रचनात्मकता पर अपने प्रतिबिंब और खेल के विकास की मांग की प्रकृति को साझा किया, विशेष रूप से "क्रंच समय" वर्तमान में डेथ स्ट्रैंडिंग 2: पर समुद्र तट पर।
एक्स/ट्विटर पोस्ट की एक श्रृंखला में, कोजिमा ने अपनी थकान व्यक्त की, स्पष्ट रूप से "क्रंच" के गहन दबाव का वर्णन किया - विस्तारित काम के घंटों की अवधि अक्सर विशिष्ट शेड्यूल से अधिक होती है। जबकि कई स्टूडियो ने इस अभ्यास से बचने का वादा किया है, कोजिमा की अपनी टीम पर इसके प्रभाव की सार्वजनिक स्वीकृति उल्लेखनीय है। उन्होंने बहुमुखी मांगों को विस्तृत किया, जिसमें लेखन, साक्षात्कार और अन्य गैर-गेम संबंधित प्रतिबद्धताओं सहित खेल विकास से परे कार्यों को शामिल किया गया। उन्होंने प्रक्रिया को "अविश्वसनीय रूप से कठिन" बताया।
जबकि कोजिमा ने स्पष्ट रूप से डेथ स्ट्रैंडिंग 2 का नाम नहीं दिया था, यह सबसे अधिक संभावित परियोजना है जो क्रंच का अनुभव कर रही है, इसकी प्रत्याशित 2025 रिलीज और इस गहन विकास चरण के विशिष्ट समय को देखते हुए। उनकी अन्य परियोजनाएं, ओडी और फिजिंट, उत्पादन के पहले चरणों में दिखाई देती हैं।
खेल के विकास की सबसे अधिक मांग की अवधि - शारीरिक और मानसिक रूप से दोनों -जिसे "क्रंच समय" के रूप में जाना जाता है। मिक्सिंग और जापानी वॉयस रिकॉर्डिंग के शीर्ष पर, अन्य कार्यों का एक अपरिहार्य ढेर है: टिप्पणियाँ, स्पष्टीकरण, निबंध, साक्षात्कार, चर्चा, और…
- Hideo \ _ kojima (@hideo \ _kojima \ _en) 10 जनवरी, 2025
कोजिमा का उनकी भविष्य की रचनात्मकता के बारे में चिंतन सीधे वर्तमान क्रंच से जुड़ा हुआ है और रिडले स्कॉट जीवनी को पढ़कर अधिक है। 61 साल की उम्र में, वह अपनी रचनात्मक दीर्घायु पर सवाल उठाते हैं, यह सोचते हुए कि क्या उनके पास 10, 20, या अधिक वर्षों के रचनात्मक आउटपुट हैं। वह प्रेरणा के रूप में 87 में रिडले स्कॉट की निरंतर सफलता का हवाला देते हैं।
इन प्रतिबिंबों के बावजूद, कोजिमा की उनके शिल्प के लिए प्रतिबद्धता मजबूत है। प्रशंसकों को यह आश्वासन दिया जा सकता है कि उद्योग में लगभग चार दशकों के बाद भी सेवानिवृत्ति आसन्न नहीं है।
डेथ स्ट्रैंडिंग 2 के गेमप्ले, सितंबर में दिखाए गए, श्रृंखला की चरित्रहीन रूप से विचित्र शैली को बनाए रखा, जिसमें एक अजीबोगरीब फोटो मोड जैसे अद्वितीय तत्व और मैड मैक्स के निदेशक जॉर्ज मिलर द्वारा चित्रित एक जैसे अप्रत्याशित पात्रों की विशेषता थी। जबकि जनवरी में एक कहानी का परिचय जारी किया गया था, ज्यादातर कथा रहस्य में डूबा हुआ है। हालांकि, कोजिमा ने पुष्टि की है कि कौन से पात्र वापस नहीं आएंगे। पहली मृत्यु स्ट्रैंडिंग को इग्ना से 6/10 की समीक्षा मिली, उसने अपने विश्व निर्माण की प्रशंसा की, लेकिन इसके गेमप्ले की आलोचना की।