Hideo Kojima, yang berwawasan di belakang siri Metal Gear, baru -baru ini berkongsi pantulannya tentang kreativiti dan sifat pembangunan permainan yang menuntut, terutamanya "masa krisis" yang kini memberi kesan kepada kematian 2: di pantai.
Dalam satu siri jawatan X/Twitter, Kojima menyatakan keletihannya, secara terang -terangan menggambarkan tekanan sengit "krisis" - tempoh jam kerja lanjutan yang sering melebihi jadual biasa. Walaupun banyak studio telah berjanji untuk mengelakkan amalan ini, pengakuan awam Kojima terhadap kesannya terhadap pasukannya patut diberi perhatian. Beliau terperinci tuntutan pelbagai, merangkumi tugas-tugas di luar perkembangan permainan itu sendiri, termasuk menulis, wawancara, dan komitmen berkaitan bukan permainan yang lain. Dia menyifatkan proses itu sebagai "sangat sukar."
Walaupun Kojima tidak menamakan Death Stranding 2, ia adalah projek yang paling mungkin mengalami masalah, memandangkan pelepasan 2025 yang dijangkakan dan masa tipikal fasa pembangunan yang sengit ini. Projek -projeknya yang lain, OD dan Physint, nampaknya berada di peringkat awal pengeluaran.
Tempoh perkembangan permainan yang paling menuntut -baik secara fizikal dan mental -biasa dikenali sebagai "masa krisis." Di samping pencampuran dan rakaman suara Jepun, terdapat tumpukan tugas lain yang tidak dapat dielakkan: menulis komen, penjelasan, esei, wawancara, perbincangan, dan ...
- Hideo \ _kojima (@Hideo \ _kojima \ _en) 10 Januari 2025
Perenungan Kojima tentang kreativiti masa depannya seolah -olah kurang dikaitkan secara langsung dengan masalah semasa dan lebih banyak didorong dengan membaca biografi Ridley Scott. Pada usia 61 tahun, dia mempersoalkan panjang umur kreatifnya, memikirkan sama ada dia mempunyai 10, 20, atau lebih tahun output kreatif di hadapan. Dia memetik kejayaan berterusan Ridley Scott pada 87 sebagai inspirasi.
Walaupun refleksi ini, komitmen Kojima terhadap kerajinannya tetap kuat. Peminat boleh yakin bahawa persaraan tidak berlaku, walaupun selepas hampir empat dekad dalam industri.
Permainan Death Stranding 2, yang dipamerkan pada bulan September, mengekalkan gaya siri 'gaya pelik, yang menampilkan unsur -unsur unik seperti mod foto yang unik dan watak -watak yang tidak dijangka seperti yang digambarkan oleh George Miller, pengarah Mad Max. Walaupun pengenalan cerita dikeluarkan pada bulan Januari, kebanyakan naratif masih diselubungi misteri. Walau bagaimanapun, Kojima mengesahkan watak mana yang tidak akan kembali. Pengetatan kematian pertama menerima ulasan 6/10 dari IGN, memuji bangunan dunia tetapi mengkritik permainannya.