Hideo Kojima, de visionair achter de Metal Gear -serie, deelde onlangs zijn reflecties over creativiteit en de veeleisende aard van game -ontwikkeling, met name de "crunch time" die momenteel de Death Stranding 2: on the Beach beïnvloedt.
In een reeks X/Twitter -berichten uitte Kojima zijn vermoeidheid, waarbij hij openhartig de intense druk van "crunch" beschreef - een periode van uitgebreide werkuren die vaak de typische schema's overschrijden. Hoewel veel studio's hebben toegezegd om deze praktijk te voorkomen, is Kojima's publieke erkenning van de impact ervan op zijn team opmerkelijk. Hij beschreef de veelzijdige eisen, die taken omvatten die verder gaan dan game-ontwikkeling zelf, inclusief schrijven, interviews en andere niet-game gerelateerde verplichtingen. Hij beschreef het proces als 'ongelooflijk stoer'.
Hoewel Kojima de Death Stranding 2 niet expliciet noemde, is het het meest waarschijnlijke project dat crunch ervaart, gezien de verwachte release van 2025 en de typische timing van deze intense ontwikkelingsfase. Zijn andere projecten, OD en Physint, lijken zich in eerdere productiestadia te bevinden.
De meest veeleisende periode van spelontwikkeling - zowel fysiek als mentaal - vaak bekend als 'crunch time'. Naast het mixen en Japanse spraakopname, is er een onvermijdelijke stapel andere taken: het schrijven van opmerkingen, uitleg, essays, interviews, discussies, en ...
- Hideo \ _Kojima (@hideo \ _Kojima \ _en) 10 januari 2025
Kojima's beschouwing van zijn toekomstige creativiteit lijkt minder direct gekoppeld aan de huidige crunch en meer gestimuleerd door het lezen van een Ridley Scott -biografie. Op 61 -jarige leeftijd vraagt hij zijn creatieve levensduur, na te denken of hij 10, 20 of meer jaren van creatieve output heeft. Hij noemt het voortdurende succes van Ridley Scott op 87 als inspiratie.
Ondanks deze reflecties blijft Kojima's toewijding aan zijn ambacht sterk. Fans kunnen er zeker van zijn dat pensioen niet op handen is, zelfs na bijna vier decennia in de industrie.
De Death Stranding 2's gameplay, getoond in september, handhaafde de karakteristiek bizarre stijl van de serie, met unieke elementen zoals een eigenaardige fotomodus en onverwachte personages zoals een geportretteerd door George Miller, regisseur van Mad Max. Terwijl in januari een introductie van het verhaal werd uitgebracht, blijft veel van het verhaal gehuld in mysterie. Kojima heeft echter bevestigd welke tekens niet zullen terugkeren. De eerste Death Stranding ontving een 6/10 review van IGN, die zijn wereldbouw prees maar de gameplay bekritiseerde.