Si Hideo Kojima, ang visionary sa likod ng serye ng metal gear, kamakailan ay nagbahagi ng kanyang pagmuni -muni sa pagkamalikhain at ang hinihingi na kalikasan ng pag -unlad ng laro, lalo na ang "oras ng langutngot" na kasalukuyang nakakaapekto sa Kamatayan Stranding 2: sa beach.
Sa isang serye ng mga post ng X/Twitter, ipinahayag ni Kojima ang kanyang pagkapagod, matalinong naglalarawan ng matinding presyon ng "crunch" - isang panahon ng pinalawig na oras ng trabaho na madalas na lumampas sa mga karaniwang iskedyul. Habang ang maraming mga studio ay nangako upang maiwasan ang pagsasanay na ito, kapansin -pansin ang pampublikong pagkilala sa epekto nito sa kanyang koponan. Detalyado niya ang mga hinihingi ng multifaceted, na sumasaklaw sa mga gawain na lampas sa pag-unlad ng laro mismo, kabilang ang pagsulat, panayam, at iba pang mga pangako na hindi nauugnay sa laro. Inilarawan niya ang proseso bilang "hindi kapani -paniwalang matigas."
Habang si Kojima ay hindi malinaw na pinangalanan ang Death Stranding 2, ito ang pinaka -malamang na proyekto na nakakaranas ng langutngot, na ibinigay ang inaasahang 2025 na paglabas at ang karaniwang tiyempo ng matinding yugto ng pag -unlad na ito. Ang kanyang iba pang mga proyekto, OD at Physint, ay lumilitaw na sa mga naunang yugto ng paggawa.
Ang pinaka -hinihingi na panahon ng pag -unlad ng laro - kapwa pisikal at mental - na kilala bilang "oras ng langutngot." Sa tuktok ng paghahalo at pag -record ng boses ng Hapon, mayroong hindi maiiwasang tumpok ng iba pang mga gawain: pagsulat ng mga puna, paliwanag, sanaysay, panayam, talakayan, at ...
- Hideo \ _kojima (@hideo \ _kojima \ _en) Enero 10, 2025
Ang pagmumuni -muni ni Kojima ng kanyang pagkamalikhain sa hinaharap ay tila hindi gaanong naka -link sa kasalukuyang langutngot at higit na pinalabas sa pamamagitan ng pagbabasa ng isang talambuhay na Ridley Scott. Sa 61, tinanong niya ang kanyang malikhaing kahabaan ng buhay, na nag -iisip kung mayroon siyang 10, 20, o higit pang mga taon ng malikhaing output nang maaga. Binanggit niya ang patuloy na tagumpay ni Ridley Scott sa 87 bilang inspirasyon.
Sa kabila ng mga pagmumuni -muni na ito, ang pangako ni Kojima sa kanyang bapor ay nananatiling malakas. Ang mga tagahanga ay maaaring matiyak na ang pagretiro ay hindi malapit, kahit na matapos ang halos apat na dekada sa industriya.
Ang gameplay ng Death Stranding 2, na ipinakita noong Setyembre, ay nagpapanatili ng estilo ng kakaibang serye na kakaibang istilo, na nagtatampok ng mga natatanging elemento tulad ng isang kakaibang mode ng larawan at hindi inaasahang mga character tulad ng isang inilalarawan ni George Miller, direktor ng Mad Max. Habang ang isang pagpapakilala sa kuwento ay pinakawalan noong Enero, ang karamihan sa salaysay ay nananatiling nababalot sa misteryo. Si Kojima ay, gayunpaman, nakumpirma kung aling mga character ang hindi babalik. Ang unang Stranding ng Kamatayan ay nakatanggap ng isang 6/10 na pagsusuri mula sa IGN, pinupuri ang pagbuo ng mundo ngunit pinupuna ang gameplay nito.