Als Bethesda Anfang dieser Woche Oblivion enthüllte, war meine Aufregung spürbar. Die Reise nach Tamriel aus dem Jahr 2006, die einst von seinen schrulligen Kartoffel-Charakteren und den verschwommenen Flächen von Grasland mit niedriger Auflösung gekennzeichnet war, hat sich nun in das bisher visuell beeindruckendste ältere Scrolls-Spiel verwandelt. Meine Erwartungen an Remasters wurden durch frühere Erfahrungen gemildert - denken Sie an die legendäre Ausgabe von Mass Effect und Dark Souls , die sich kaum von ihren Xbox 360 -Gegenstücken unterscheiden. Auf diese Weise war es geradezu erstaunlich, die kaiserliche Stadt zu sehen, ein Ort, den ich vor fast zwei Jahrzehnten in Unreal Engine 5 mit Ray Tracing erforschte. Die Grafiken wurden nicht nur erhöht, sondern das Spiel hat auch Verbesserungen in Kampf-, RPG -Systemen und einer Vielzahl anderer Details. Angesichts dieser umfangreichen Änderungen fragte ich mich zunächst, ob Bethesda und Virtuos das Projekt falsch benannt hatten. Sollte dies nicht eher ein Oblivion -Remake als ein Remaster sein?
Es scheint, dass ich nicht der einzige war, der von der Terminologie verwirrt war. Viele Fans haben es als Remake bezeichnet, und selbst Bruce Nesmith, der Senior Game Designer in der ursprünglichen Vergessenheit , bemerkte: "Ich bin mir nicht sicher, ob [das Wort] Remaster tatsächlich gerecht wird." Nachdem sie mehrere Stunden mit dem Spiel verbracht hatte, wurde klar, dass Oblivion-Remasterung trotz seines Remake-ähnlichen Erscheinungsbilds grundlegend wie ein Remaster spielt.
Die Gründe, warum Oblivion wie ein Remake aussieht, sind unkompliziert: Virtuos hat jedes einzelne Vermögenswert von Grund auf sorgfältig neu gestaltet. Jedes Baum, jedes Schwert und jedes bröckelnde Schloss ist brandneu und erfüllt die heutigen grafischen Standards. Das Spiel verfügt jetzt über atemberaubende Texturen, exquisite Beleuchtung und ein neues Physiksystem, das die Welt realistisch mit jedem Pfeil- und Waffenstreik beeinflusst. Obwohl die NPCs, denen Sie begegnen, übereinstimmen wie die aus dem Jahr 2006, wurden ihre Modelle vollständig nachgebaut. Diese Überholung zielt nicht darauf ab, einfach "so auszusehen, wie Sie sich erinnern", sondern nach den Standards von 2025, was sie zum besten Rollenspiel aus Bethesda Game Studios macht. Wenn ich das vor den Remaster -Gerüchten gesehen hätte, hätte ich es vielleicht für die Elder Scrolls 6 gehalten.
Jenseits der Grafik wurde der Kampf überarbeitet, wodurch sich das Schwertspiel erheblicher anfühlt und weniger wie ein Ballon. Die Kamera der dritten Person funktioniert nun effektiv mit der Hinzufügung eines Retikulums. Alle Menüs, vom Quest -Journal bis zum Dialog, Lockpicking und Überzeugungs -Minispielen, haben aktualisierte Schnittstellen erhalten. Das ursprüngliche, klobige Leveling -System wurde durch einen intuitiveren Hybrid ersetzt, der sowohl von Vergessenheit als auch von Skyrim inspiriert ist. Und schließlich können die Spieler sprinten. Mit solch bedeutenden visuellen und gameplay -Verbesserungen ist es verlockend, dies als Remake zu kategorisieren.
Das Problem liegt jedoch nicht in Technologie, Veränderungen oder Projektumfang, sondern in der Semantik. In der Spielebranche fehlen klare Definitionen für Remakes und Remasters, was zu Verwirrung führt. Rockstars "Definitive Edition" Remasters of the Grand Theft Auto Trilogy behalten ihre PlayStation 2-Ära-Blockigkeit trotz hochskalierter Texturen und modernen Beleuchtung bei. Umgekehrt hat der Crash Bandicoot N. Sane Trilogy , das auch einen Remaster bezeichnet, völlig neue grafische Assets und einen modernen Look. Der Begriff "Remake" ist noch düsterer: Bluepoints Schatten des Kolosss und Dämons Seelen bauen ihre Spiele von Grund auf wieder auf und bleiben den ursprünglichen Erfahrungen treu. Resident Evil 2 ist Interaktionen neu gestaltet, während sie sich an die ursprüngliche Struktur halten, und Final Fantasy 7 Remake und Wiedergeburt verändern das Design, das Drehbuch und die Geschichte radikal. Diese Beispiele, die alle als Remakes angesehen werden, haben wenig gemeinsam.
Wenn ein Spiel in einem modernen Motor von Grund auf neu aufgebaut wurde, wurde es traditionell als Remake angesehen. Remasters wurden als begrenzte Upgrades im Rahmen der ursprünglichen Technologie -Bereiche angesehen. Diese Definitionen sind jedoch veraltet. Heutzutage könnte ein Remaster besser als eine grafische Überarbeitung beschrieben werden, die das Design des ursprünglichen Spiels mit geringfügigen Verbesserungen der Lebensqualität bewahrt, während ein Remake das Spiel vollständig neu gestaltet. Nach dieser Definition würden Dämons Seelen und der bevorstehende Metal Gear Solid: Delta als Remasters angesehen, was den Begriff "Remake" für Spiele reserviert, die das ursprüngliche Konzept wirklich neu erfinden.
Neue Beleuchtung, Fell und metallische Effekte sind nur der Beginn der Transformationen von Oblivion Remastered . Bildnachweis: Bethesda / Virtuos. Ist diese neue Version von Oblivion mit diesen vorgeschlagenen Definitionen ein Remake oder ein Remaster? Nach dem Spielen ist es offensichtlich, dass Oblivion Remastered treffend benannt ist. Während seine neuen Assets und der Unreal Engine 5 Ray Tracing es brandneu erscheinen lassen, bleibt der Kern des Spiels in der 20-jährigen Mechanik verwurzelt, die im Signature-Stil von Bethesda aufbewahrt werden. Wie das Studio bemerkte: "Wir haben uns jeden Teil angesehen und ihn sorgfältig aktualisiert. Vor allem aber wollten wir den Kern nie ändern. Es ist immer noch ein Spiel aus einer früheren Ära und sollte sich wie eins fühlen."
Die Kennzeichen dieser Zeit sind offensichtlich. Sie sind in den Ladebildschirmen gesehen, die hinter jeder Tür erscheinen, das Verwirrungs -Überzeugungsminispiel, das trotz der Schnittstellen -Upgrade bleibt, und die simplen Stadtentwürfe, die an Theaterbühnensets erinnern. Die NPCs bewegen sich immer noch mit der Unbeholfenheit von Automaten und unterhalten sich mit dem Charme einer sozial-teurer KI. Sogar der überarbeitete Kampf fühlt sich manchmal abgelöst und unhandlich an. Und natürlich gibt es die dauerhafte Liste von Fehlern und Störungen, die liebevoll erhalten sind, um den schrulligen Charme des Originals aufrechtzuerhalten.
Erst vor ein paar Monaten sahen wir Obsidian's Avowed , die eine moderne Sicht auf einige der grundlegenden Elemente der Elder Scrolls zeigte. Sein dynamischer Kampf und seine Exploration belohnt sich stark zu Oblivion Remastereds datierten Systemen und betonen den Platz des letzteren als Relikt einer vergangenen Ära. Dennoch hat Oblivion Remastered im Jahr 2025 immer noch viel zu bieten. Die Magie seiner Welt, mit ihren Rohan-ähnlichen offenen Feldern, die mit Geheimnissen wimmelt, bleibt faszinierend. Sein Ambition, der in den dynamischen Goblin -Kriegen und komplizierten Queststrukturen zu sehen ist, glänzt weiterhin und übertrifft die sich wiederholenden Dungeon -Missionen von Skyrim . Der alte Vorsatz des Spiels zur Spielerfreiheit der Spieler fühlt sich in einem Zeitalter erfrischend an, in dem Spiele die Spieler oft zu genau führen. Die feineren Details von Oblivion zeigen jedoch ihr Alter, wobei der Dialog ohne Finesse und Systeme, die nicht elegant miteinander verbunden sind, fehlten. Das Level -Design, ob in Höhlen, Burgen oder den verfluchten Ländern des Vergessens, fühlt sich uralt an. Ein echtes Remake würde diese Elemente aktualisieren, aber in Oblivion Remastered geht es darum, die Vergangenheit wiederzuerleben. Somit bleibt es ein Remaster.
Answerse Resultesvideo -Spiele leihen sich häufig Terminologie aus anderen Medien aus. Im Kino sind Remakes neue Produktionen mit frischen Casts, Crews, Skripten und Sets, während Remasters vorhandene Filme verbessern, um moderne visuelle Standards zu erfüllen. Diese Filme bleiben jedoch Produkte ihrer Zeit und deutlich in ihrer Richtung, Lieferung und Auswirkungen. Die 4K -Restaurationen von Jaws und der Pate sehen unglaublich aus, sind aber unverkennbar ab den 1970er Jahren. Oblivion spiegelt diese Restaurationen wider. Es bringt die visuelle Qualität an seine Grenzen und nutzt die Flexibilität der Videospiele, um seine "Äußere" in einer neuen Motor nachzubilden. Im Kern ist es jedoch ein Produkt der 2000er Jahre. Alex Murphy, ausführender Produzent bei Virtuos, beschrieb es treffend während der Enthüllung: "Wir betrachten die Oblivion Game Engine als Gehirn und Unreal 5 als Körper. Das Gehirn treibt die gesamte Weltlogik und das Gameplay an, und der Körper erweckt die Erfahrung, die die Spieler seit fast 20 Jahren geliebt haben."
Oblivion Remastered wird seinem Namen gerecht und sollte nicht unterschätzt werden. Anstatt darauf zu bestehen, dass es sich um ein Remake handelt, sollte es den Standard für Remasters anderer wichtiger AAA -Unternehmen festlegen. Dies ist der Benchmark, den die legendäre Ausgabe von Mass Effect hätte erreichen sollen, nicht nur eine aufgeräumte Neuveröffentlichung. Das ist es, was Grand Theft Auto: Die Trilogie hätte sein sollen, anstatt ein zynischer Geldgrab. Es ist nichts Zynischeres an Oblivion Remastered . Es sieht aus wie ein Remake mit Leidenschaft, spielt aber wie ein Remaster, der von engagierten Fans erhalten bleibt, und genau so sollte es sein.