Quando Bethesda revelou o esquecimento remasterizado no início desta semana, minha emoção era palpável. A jornada de 2006 a Tamriel, uma vez marcada por seus personagens peculiares com rosto de batata e as expansas borradas de pastagens de baixa resolução, agora se transformou no jogo mais visualmente impressionante dos rolos de Elder até hoje. Minhas expectativas para remasterizações foram temperadas por experiências anteriores - pense na edição lendária do Mass Effect e no Dark Souls remasterizado , que mal diferem de seus colegas do Xbox 360. Assim, vendo a cidade imperial, um lugar que eu explorei há quase duas décadas, agora renderizado no Unreal Engine 5 com rastreamento de raios, não era nada menos que surpreendente. Não apenas os visuais foram elevados, mas o jogo também possui aprimoramentos em combate, sistemas de RPG e uma infinidade de outros detalhes. Dadas essas mudanças extensas, questionei inicialmente se Bethesda e Virtuos haviam nomeado o projeto. Este não deveria ser um remake de esquecimento e não uma remasterização?
Parece que eu não era o único intrigado com a terminologia. Muitos fãs o rotularam de remake, e até Bruce Nesmith, o designer de jogos sênior do esquecimento original, comentou: "Não tenho certeza de que [a palavra] remasterize realmente faz justiça". No entanto, depois de passar várias horas com o jogo, ficou claro que, apesar de sua aparência de remake, o Oblivion remasterizou fundamentalmente como uma remasterização.
As razões pelas quais o Oblivion parece um remake são diretas: virtuos redesenham meticulosamente todos os ativos do zero. Toda árvore, espada e castelo em ruínas são novos, atendendo aos altos padrões gráficos de hoje. O jogo agora apresenta texturas impressionantes, iluminação requintada e um novo sistema de física que afeta realisticamente o mundo com cada flecha e greve de armas. Embora os NPCs que você encontrem sejam os mesmos de 2006, seus modelos foram totalmente recriados. Essa revisão não pretende simplesmente "parecer que você se lembra", mas se destacar pelos padrões de 2025, tornando-o o RPG mais bonito dos estúdios de jogos da Bethesda. Se eu tivesse visto isso antes dos rumores de remasterização, poderia ter confundido com os rolos 6 do Elder 6 .
Além do visual, o combate foi renovado, fazendo com que o SwordPlay pareça mais substancial e menos como empunhar um balão. A câmera em terceira pessoa agora funciona efetivamente com a adição de uma reticulação. Todos os menus, do periódico de busca até os minijogos de diálogo, bloqueio e persuasão, receberam interfaces atualizadas. O sistema de nivelamento original e desajeitado foi substituído por um híbrido mais intuitivo inspirado tanto pelo esquecimento quanto pelo Skyrim . E, finalmente, os jogadores podem correr. Com aprimoramentos visuais e de jogabilidade tão significativos, é tentador categorizar isso como um remake.
No entanto, a questão não está em tecnologia, alterações de jogabilidade ou escopo do projeto, mas na semântica. A indústria de jogos não possui definições claras para remakes e remasterizadores, levando à confusão. A "edição definitiva" da Rockstar da trilogia de Grand Theft Automóvel mantém seu bloqueio da era 2 do PlayStation, apesar das texturas sofisticadas e da iluminação moderna. Por outro lado, o Crash Bandicoot N. Sane Trilogy , também rotulou uma remasterização, possui ativos gráficos totalmente novos e uma aparência moderna. O termo "remake" é ainda mais sombrio: a sombra de Bluepoint do Colossus e as almas de Demon reconstrói seus jogos desde o início, mas permanecem fiéis às experiências originais. Resident Evil 2 Redesigna as interações enquanto mantém a estrutura original, e o remake e o renascimento de Final Fantasy 7 Altera radicalmente o design, o roteiro e a história. Esses exemplos, todos considerados remakes, compartilham pouco em comum.
Tradicionalmente, se um jogo foi reconstruído do zero em um motor moderno, era considerado um remake. Remasters foram vistos como atualizações limitadas no escopo da tecnologia original. No entanto, essas definições estão desatualizadas. Hoje, uma remasterização pode ser melhor descrita como uma revisão gráfica que preserva o design do jogo original com pequenas melhorias na qualidade de vida, enquanto um remake redesenha o jogo completamente. Sob essa definição, o Demon's Souls e o próximo Metal Gear Solid: Delta seriam considerados remasterizadores, reservando o termo "remake" para jogos que realmente reinventam o conceito original.
Novos efeitos de iluminação, pêlo e metálico são apenas o começo das transformações de Remastered Remastered . Crédito da imagem: Bethesda / Virtuos. Então, usando essas definições propostas, esta nova versão do Oblivion é um remake ou uma remasterização? Depois de tocá -lo, é evidente que o Oblivion remasterizado é apropriadamente nomeado. Enquanto seus novos ativos e rastreamento de raios do Unreal Engine 5 fazem parecer novos, o núcleo do jogo permanece enraizado na mecânica de 20 anos, preservada no estilo de assinatura da Bethesda. Como o estúdio observou: "Analisamos todas as partes e a atualizamos cuidadosamente. Mas, acima de tudo, nunca quisemos mudar o núcleo. Ainda é um jogo de uma época anterior e devemos parecer um".
As características daquela época são evidentes. Eles são vistos nas telas de carregamento que aparecem atrás de todas as portas, o minigame perplexo de persuasão que permanece desconcertante, apesar de sua atualização da interface, e os designs simplistas da cidade que lembram os cenários do teatro. Os NPCs ainda se movem com o constrangimento dos autômatos e conversam com o charme de uma IA socialmente alimentar. Até o combate renovado se sente desapegado e pesado às vezes. E, é claro, há a lista duradoura de insetos e falhas, preservada com amor para manter o charme peculiar do original.
Apenas alguns meses atrás, vimos a obsidiana declarada , que mostrou uma visão moderna de alguns dos elementos fundamentais dos rolos de anciãos . Seu combate dinâmico e recompensa de exploração contrastam com os sistemas mais datados do Oblivion Remastered , enfatizando o lugar deste último como uma relíquia de uma época passada. No entanto, o Oblivion remasterizado ainda tem muito a oferecer em 2025. A magia de seu mundo, com seus campos abertos semelhantes a Rohan repletos de mistérios, permanece cativante. Sua ambição, vista nas guerras dinâmicas do Goblin e nas complexas estruturas de missões, continua a brilhar, superando as missões repetitivas de masmorra de Skyrim . A abordagem da velha escola do jogo para a liberdade de jogadores parece refrescante em uma época em que os jogos geralmente guiam os jogadores muito de perto. No entanto, os detalhes mais refrões do esquecimento mostram sua idade, com o diálogo sem requinte e sistemas que não se interconectam elegantemente. O design de nível, seja em cavernas, castelos ou nas terras amaldiçoadas do esquecimento, parece antigo. Um verdadeiro remake atualizaria esses elementos, mas o Oblivion remasterizado tem tudo a ver com reviver o passado. Assim, continua sendo uma remasterização.
Respostas Resultados Resultados Video Os jogos geralmente emprestam a terminologia de outras mídias. No cinema, os remakes são novas produções com modelos frescos, equipes, roteiros e sets, enquanto os remasterizadores aprimoram os filmes existentes para atender aos padrões visuais modernos. No entanto, esses filmes permanecem produtos de seu tempo, evidentes em sua direção, entrega e efeitos. As restaurações de 4K das mandíbulas e do padrinho parecem incríveis, mas são inconfundivelmente a partir da década de 1970. Oblivion reflete essas restaurações. Ele empurra a qualidade visual para seus limites, alavancando a flexibilidade dos videogames para recriar seu "exterior" em um novo motor. No entanto, em sua essência, é um produto dos anos 2000. Alex Murphy, produtor executivo da Virtuos, descreveu apropriadamente durante a revelação: "Pensamos no mecanismo de jogo do Oblivion como o cérebro e o irreal 5 como o corpo. O cérebro dirige toda a lógica e jogabilidade mundial, e o corpo dá à vida a experiência que os jogadores amam há quase 20 anos".
O Oblivion remasterizado faz jus ao seu nome e não deve ser subestimado. Em vez de insistir, é um remake, ele deve definir o padrão para remasterizadores de outras grandes empresas da AAA. Este é o benchmark que o Mass Effect Legendary Edition deveria ter atingido, não apenas um relançamento limpo. É isso que o Grand Theft Auto: a trilogia deveria ter sido, em vez de uma captura de dinheiro cínica. Não há nada cínico sobre o esquecimento do esquecimento . Parece um remake criado com paixão, mas joga como uma remasterização preservada por fãs dedicados, e é exatamente assim que deve ser.